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我有一个非常奇怪的问题,让我发疯。
我有一个 Ruby 服务器和一个 Flash 客户端(Action Script 3)。这是一款多人游戏。
问题是一切正常,然后随机播放器突然停止接收数据。当服务器因为不活动而关闭连接时,大约 20-60 秒后,客户端会收到所有缓冲的数据。
客户端使用XMLsocket
获取数据,所以客户端接收数据的方式不是问题。
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
function connectHandler(event)
{
sendData(sess);
}
function sendData(dat)
{
trace("SEND: " + dat);
addDebugData("SEND: " + dat)
if (socket.connected) {
socket.send(dat);
} else {
addDebugData("SOCKET NOT CONNECTED")
}
}
socket.addEventListener(DataEvent.DATA, dataHandler);
function dataHandler(e:DataEvent) {
var data:String = e.data;
workData(data);
}
服务器在每次写入后刷新数据,所以不是刷新问题:
sock.write(data + DATAEOF)
sock.flush()
DATAEOF
为空字符,因此客户端解析该字符串。
当服务器接受一个新套接字时,它会将 sync
设置为 true,自动刷新,并将 TCP_NODELAY
也设置为 true:
newsock = serverSocket.accept
newsock.sync = true
newsock.setsockopt(Socket::IPPROTO_TCP, Socket::TCP_NODELAY, true)
这是我的研究:
信息:我每秒都将 netstat 数据转储到一个文件中。
ESTABLISHED
。FIN_WAIT1
。然后,tcpflow 显示所有缓冲的数据都发送到客户端,但客户端没有收到数据。几秒钟后,连接从 netstat 消失,tcpflow 显示再次发送相同的数据,但这次客户端收到数据,因此开始向服务器发送数据,服务器收到它。但为时已晚...服务器已关闭连接。我不认为这是一个操作系统/网络问题,因为我已经从位于西类牙的 VPS 更改为位于爱尔兰的 Amazon EC2,但问题仍然存在。
我也觉得不是客户端网络的问题,因为这种情况一天有几十次,平均在线人数在45-55左右,每天独立用户在400左右,所以比例非常高高。
编辑:我做了更多的研究。我已将服务器更改为 C++。
当客户端停止发送数据时,服务器会在一段时间后收到“连接被对等方重置”错误。在那一刻,tcpdump 告诉我客户端发送了一个 RST 数据包,这可能是因为客户端关闭了连接而服务器试图读取,但是......为什么客户端关闭了连接?我认为答案是客户端不是关闭连接的那个,而是内核。这是一些信息:http://scie.nti.st/2008/3/14/amazon-s3-and-connection-reset-by-peer
基本上,据我了解,Linux 内核 2.6.17+ 增加了 TCP 窗口/缓冲区的最大大小,这开始导致其他设备在无法处理足够大的 TCP 时崩溃 window 。齿轮会重置连接,我们将其视为“连接由对等方重置”消息。
我已经按照这些步骤操作,现在看来服务器只有在客户端失去与互联网的连接时才会关闭连接。
我将添加这个作为答案,以便人们对此有所了解。
最佳答案
我认为答案是内核是关闭连接的那个。这是一些信息:http://scie.nti.st/2008/3/14/amazon-s3-and-connection-reset-by-peer
基本上,据我了解,Linux 内核 2.6.17+ 增加了 TCP 窗口/缓冲区的最大大小,这开始导致其他设备在无法处理足够大的 TCP 时崩溃 window 。齿轮会重置连接,我们将其视为“连接由对等方重置”消息。
我已经按照这些步骤操作,现在看来服务器只有在客户端失去与互联网的连接时才会关闭连接。
关于ruby - TCP套接字停止接收数据直到关闭,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12278319/
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