- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在学习套接字编程,服务器套接字accept()
让我很困惑。我写了两个server socket accept()
的场景,大家看看:
accept()
时,它会创建一个新的(客户端)套接字,该套接字绑定(bind)到与服务器套接字所在端口不同的端口边界。因此套接字通信是通过新绑定(bind)的端口完成的,服务器套接字(仅用于 accept()
)正在等待原始绑定(bind)端口上的另一个客户端连接。我认为这不太正确,因为 (1) 端口与单个进程匹配,以及 (2) 套接字接受是进程内部的事情,单个进程可以有多个套接字。所以想到了第二种情况,基于一些 stackoverflow 的答案:
accept()
时,它会创建一个未绑定(bind)到任何特定端口的新(客户端)套接字。当客户端与服务器通信时,它使用绑定(bind)到服务器套接字的端口(谁接受()
的连接)和哪个客户端套接字 实际通信由 (sourceIP, sourcePort, destIP, destPort)
元组从 TCP header(?) 在传输级别解决(这也很可疑,因为我认为套接字有点像应用程序级别对象)这种情况也引发了一些问题。如果套接字通信仍然使用服务器套接字的端口,即客户端向服务器套接字端口发送一些消息,它是否使用服务器套接字的积压队列?我的意思是,如何区分来自客户端的消息是 connect()
还是 read() 或 write()
?以及如何将它们解析为服务器中的每个客户端套接字,没有任何端口绑定(bind)?
如果我的某个场景是正确的,那么它是否可以回答以下问题?或许,我的两种情况都是错误的。如果您能指导我正确答案,或者至少指导我学习一些相关文本,我将不胜感激。
最佳答案
当您创建一个套接字并在该套接字上进行绑定(bind),然后进行监听时,您所拥有的就是所谓的监听套接字
。当一个连接建立时,这个套接字基本上被克隆到一个新的套接字,这个套接字被称为服务套接字
,它绑定(bind)的端口仍然与原始端口相同。
但是这个套接字和之前的监听套接字有一个重要的区别。也就是说,它是 socket pair
的一部分。唯一标识连接的是套接字对。因此图中有 2 个套接字对,TCP 通信 channel 的两端有 2 个 IP 地址和 2 个端口。在服务套接字的克隆过程中,TCP 内核将分配所谓的 TCB
并将在其中存储这 2 个 IP@ 和 2 个端口。 TCB 还包含属于 TCB 的套接字号。
每次进入一个 TCP 段时,都会检查 TCP header 以及它是否是一个 SYN,对于一个 SYN,你会建立连接,这样你就已经通过了,但是内核正在检查它的监听列表 socket 。如果它是一个普通的 TCP 数据包,而不是 SYN,两个端口号都在 TCP header 中并且 IP@ 是 IP header 的一部分,因此内核可以使用此信息找到属于此 TCP 连接的 TCP。 (对于 SYN,此信息也在那里,但正如我所说,对于 SYN,您只需处理监听套接字)
简而言之,它是如何工作的。
此信息可以在 UNIX 网络编程:套接字网络 API 中找到。在那里描述了到套接字的链接,而在其他引用资料中通常没有详细描述,而是通常突出显示 TCP 的细节。
关于sockets - 当服务器套接字接受客户端套接字时到底发生了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29331938/
我想在一些计算机之间建立点对点连接,这样用户就可以在没有外部服务器的情况下聊天和交换文件。我的第一个想法如下: 我在服务器上创建了一个中央 ServerSocket,所有应用程序都可以连接到该服务器。
我正在 Unity 中构建多人游戏。为此,我必须将一些值从客户端发送到两个或多个通过服务器连接的客户端。我想将其构建为服务器真实游戏。客户端将使用 Android,他们的数据将通过服务器同步(可能是一
练习 C 网络编程:我正在编写一个简单的 TCP 客户端-服务器应用程序,它应该将消息(在每个客户端的单独线程中)作为字符串从服务器发送到客户端并在客户端(稍后将成为控制台商店应用程序)。我首先发送消
我使用证书身份验证设置了 AWS Client VPN。我正在为客户端-客户端访问系统进行设置,基本上如 this AWS scenario/example 中所述.一切正常,如果我知道他们的 IP
我正在开发一个小型客户端1/客户端2、服务器(线程)TCP 游戏。在尝试处理延迟问题时,我意识到我的 transmitState() 中存在缺陷。它强制将不必要的信息传递到通讯流中,从而造成迟缓,将汽
来自文档:Configurable token lifetimes in Azure Active Directory (Public Preview) 它提到“ secret 客户端”,刷新 tok
Apollo 客户端开发工具无法连接到我的应用程序。我已在 ApolloClient 构造函数中将 connectToDevTools 传递为 true,但没有任何 react 。我也试过this p
我想在 Pod 内使用 Fabric8 kubernetes 客户端 (java)。如何获取部署集群的 kubernetes 客户端? 我可以使用该集群的 kubeconfig 文件获取任何集群的配置
我正在阅读 the security issue with Log4j我了解此产品受此漏洞影响。但是 Oracle 客户端 11.2 和 12 是否受此问题影响? 我找不到这些产品是否使用任何 Log
Eureka 服务器设置 pom.xml 1.8 Hoxton.SR1 org.springframework.cloud spring
我有一个点对点(客户端/服务器)设置(通过本地 LAN),它使用 Netty,一个 Java 网络框架。我使用原始 TCP/IP(例如,没有 HTTP)进行通信和传输。现在,根据要求,我们希望转向 T
上一篇已经实现了ModbusTcp服务器和8个主要的功能码,只是还没有实现错误处理功能。 但是在测试客户端时却发现了上一篇的一个错误,那就是写数据成功,服务器不需要响应。 接下来要做的就是实现Modb
有没有办法将二维十六进制代码数组转换为 png 图像? 数组看起来像这样(只是更大) [ [ '#FF0000', '#00FF00' ], [ '#0000FF'
我是套接字编程的新手。每次我运行客户端程序时,它都会说“无法连接到服务器”。谁能告诉我我在哪里犯了错误。任何帮助将不胜感激。 这是client.c #include #include #inclu
我们在UNIX环境下制作了简单的client.c和server.c程序。我们使用它来传输一个简单的文本文件,首先打开它,然后读取它并使用 open、read 和 send 系统调用发送;在客户端,我接
当我的程序来自 my previous question正在响应客户端,它应该发送加密消息。 当客户端连接时,它会发送一条类似“YourMessage”的消息。现在我想做的是,当客户端连接时,应该以某
我正在使用 C 和 putty 编写客户端/服务器程序。两个 c 文件位于同一系统上。 我目前在向客户端写回其正在使用的框架以及打印我的框架时遇到问题。它打印出 3 0 9 8,但随后开始打印 134
我正在使用 C 中的 select() 制作一个模拟快餐或其他任何东西的客户端服务器。 我有客户随机点 1-5 种“食物”。服务器每 30 秒决定一次。所有客户最喜欢的食物是什么?他为那些客户提供服务
对于单机游戏,基本的游戏循环是(来源:维基百科) while( user doesn't exit ) check for user input run AI move enemies
1、CentOS安装TortoiseSVN 复制代码 代码如下: yum install -y subversion 2、SVN客户端命令
我是一名优秀的程序员,十分优秀!