- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我们有一个系统(用 C 语言构建)可以通过 UDP 进行通信。最近我们发现有必要保证数据包的传递。我的问题是:要确保使用 ack 数据包进行交付,对基于 UDP 的系统的最少添加是什么?此外,理想情况下无需操作数据包 header 。我们对数据包进行应用程序级别的控制,包括序列号和 ack/nack 标志。我想知道这是否是一个失败的原因,我们尝试做的任何事情基本上都是有缺陷和损坏的 TCP 版本。基本上,我们是否可以进行最低限度的改进来实现有保证的交付(我们不需要 TCP 的许多功能,例如拥塞控制等)。谢谢!
最佳答案
TCP 交织了 3 个可能相关的服务(好吧,TCP 做的更多,但我只讨论 3 个。)
你刚才说你不需要流量控制,所以我什至不会解决这个问题(你会如何宣传窗口大小等。好吧,除了你可能需要一个窗口。我会得到到它。)
您确实说过您需要可靠的交付。这并不难——您使用 ACK 来表明发送方已收到数据包。基本的可靠交付如下所示:
这三个步骤没有解决这些问题:
因此对于您的应用程序,您说您只需要可靠的交付 - 但没有说明需要按顺序交付。这将影响您实现协议(protocol)的方式。
(顺序无关紧要的示例:您正在将员工记录从一台计算机复制到另一台计算机。Alice 的记录是否先于 Bob 的收到并不重要,只要两者都到达那里即可。)
因此假设您只需要可靠(因为这就是您在帖子中所说的),您可以通过多种方式实现这一目标。
您的发件人可以跟踪未确认的数据包。因此,如果它发送#3、4、5 和 6,但没有收到 3 和 4 的 ACK,则发送方知道它需要重传。 (尽管发送方不知道数据包 3 和 4 是否很多,或者它们的 ACK 是否丢失。无论哪种方式,我们都必须重传。)
但随后您的发送方可以执行累积 ACK - 因此在上面的示例中,它只会在收到 3、4 和 5 时确认 #6。这意味着接收方将丢弃数据包6 如果之前没有收到。如果您的网络非常可靠,那么这可能是个不错的选择。
然而,上述协议(protocol)确实有一个窗口 - 即发送方一次发送多少个数据包?这意味着您确实需要某种窗口,但不是为了流量控制。您将如何传输窗口大小?
您可以在没有窗口的情况下执行此操作,方法是让窗口大小保持不变,或者通过执行类似停止等待的操作。前者可能是更好的选择。
无论如何,我还没有直接回答你的问题,但我希望我已经指出了一些在构建这个问题时值得考虑的事情。在没有部分流量控制(如窗口)且不考虑顺序的情况下进行“可靠传输”的任务很难! (让我知道我是否应该提供有关其中一些内容的更多详细信息!)
祝你好运!
关于c - 通过 UDP 实现 ack?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1514839/
背景: 我最近一直在使用 JPA,我为相当大的关系数据库项目生成持久层的轻松程度给我留下了深刻的印象。 我们公司使用大量非 SQL 数据库,特别是面向列的数据库。我对可能对这些数据库使用 JPA 有一
我已经在我的 maven pom 中添加了这些构建配置,因为我希望将 Apache Solr 依赖项与 Jar 捆绑在一起。否则我得到了 SolarServerException: ClassNotF
interface ITurtle { void Fight(); void EatPizza(); } interface ILeonardo : ITurtle {
我希望可用于 Java 的对象/关系映射 (ORM) 工具之一能够满足这些要求: 使用 JPA 或 native SQL 查询获取大量行并将其作为实体对象返回。 允许在行(实体)中进行迭代,并在对当前
好像没有,因为我有实现From for 的代码, 我可以转换 A到 B与 .into() , 但同样的事情不适用于 Vec .into()一个Vec . 要么我搞砸了阻止实现派生的事情,要么这不应该发
在 C# 中,如果 A 实现 IX 并且 B 继承自 A ,是否必然遵循 B 实现 IX?如果是,是因为 LSP 吗?之间有什么区别吗: 1. Interface IX; Class A : IX;
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在阅读标准haskell库的(^)的实现代码: (^) :: (Num a, Integral b) => a -> b -> a x0 ^ y0 | y0 a -> b ->a expo x0
我将把国际象棋游戏表示为 C++ 结构。我认为,最好的选择是树结构(因为在每个深度我们都有几个可能的移动)。 这是一个好的方法吗? struct TreeElement{ SomeMoveType
我正在为用户名数据库实现字符串匹配算法。我的方法采用现有的用户名数据库和用户想要的新用户名,然后检查用户名是否已被占用。如果采用该方法,则该方法应该返回带有数据库中未采用的数字的用户名。 例子: “贾
我正在尝试实现 Breadth-first search algorithm , 为了找到两个顶点之间的最短距离。我开发了一个 Queue 对象来保存和检索对象,并且我有一个二维数组来保存两个给定顶点
我目前正在 ika 中开发我的 Python 游戏,它使用 python 2.5 我决定为 AI 使用 A* 寻路。然而,我发现它对我的需要来说太慢了(3-4 个敌人可能会落后于游戏,但我想供应 4-
我正在寻找 Kademlia 的开源实现C/C++ 中的分布式哈希表。它必须是轻量级和跨平台的(win/linux/mac)。 它必须能够将信息发布到 DHT 并检索它。 最佳答案 OpenDHT是
我在一本书中读到这一行:-“当我们要求 C++ 实现运行程序时,它会通过调用此函数来实现。” 而且我想知道“C++ 实现”是什么意思或具体是什么。帮忙!? 最佳答案 “C++ 实现”是指编译器加上链接
我正在尝试使用分支定界的 C++ 实现这个背包问题。此网站上有一个 Java 版本:Implementing branch and bound for knapsack 我试图让我的 C++ 版本打印
在很多情况下,我需要在 C# 中访问合适的哈希算法,从重写 GetHashCode 到对数据执行快速比较/查找。 我发现 FNV 哈希是一种非常简单/好/快速的哈希算法。但是,我从未见过 C# 实现的
目录 LRU缓存替换策略 核心思想 不适用场景 算法基本实现 算法优化
1. 绪论 在前面文章中提到 空间直角坐标系相互转换 ,测绘坐标转换时,一般涉及到的情况是:两个直角坐标系的小角度转换。这个就是我们经常在测绘数据处理中,WGS-84坐标系、54北京坐标系
在软件开发过程中,有时候我们需要定时地检查数据库中的数据,并在发现新增数据时触发一个动作。为了实现这个需求,我们在 .Net 7 下进行一次简单的演示. PeriodicTimer .
二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!