- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在从命令行运行 ffmpeg
(Windows 7、64 位)以从 RTSP 流(来 self 的 DVR 的第二个 channel )获取帧:
ffmpeg -i "rtsp://xxx.xxx.xxx.xxx:554/user=xxxx&password=xxxx&channel=2&stream=0.sdp" -rtsp_transport tcp -y video.jpg
运行后,它等待大约 10 秒,然后我得到:
[rtsp @ 026fd840] UDP timeout, retrying with TCP
又等了很久(2 分钟左右),我得到:
[rtsp @ 028dd840] Could not find codec parameters for stream 0 (Video: h264): unspecified size
我在某处读到我必须强制使用 TCP,因为从 UDP 更改为 TCP 将不起作用。
我不明白为什么 -rtsp_transport tcp
不工作。
我正在使用 ffmpeg version N-62509-g97751e1 build on Apr 17 2014 22:01:31 with gcc 4.8.2 (GCC)
。
请帮帮我。谢谢。
最佳答案
只需将 -rtsp_transport tcp
放在 ffmpeg
之后,即可将其应用于输入流。像这样:
ffmpeg -rtsp_transport tcp -i "rtsp://x.x.x.x:554/user=x&password=x&channel=2&stream=0.sdp" -y video.jpg
关于tcp - 强制 FFMPEG 在读取 RTSP 流时使用 TCP 协议(protocol),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23238295/
我可以看到有状态的协议(protocol)可以减少像 cookie 这样的“模拟状态”。 但是测试变得更加难以确保您的实现正确并重新连接,并且 session 继续可能很难处理。 始终使用无状态协议(
我正在尝试为我的下一个分布式应用程序找到合适的协议(protocol)中间件。在过去的几天里,我找到了几个规范,想知道我是否错过了一个重要的规范?它应该是二进制协议(protocol),支持 RPC,
我正在做一个研究生院软件工程项目,我正在寻找管理 ATM 和银行网络之间通信的协议(protocol)。 我已经在谷歌上搜索了很长一段时间,虽然我找到了各种有关 ATM 的有趣信息,但我惊讶地发现似乎
我正在开发一个 ECG 模块,它以字节为单位给出数据。有一个关于它的协议(protocol)文档解释了如何构建从模块中出来的数据包。我想解码该数据。我很困惑 Protocol Buffer 是否会对此
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。 3年前关闭。 Improve this qu
我需要在我的程序中包含基本的文件发送和文件接收例程,并且需要通过 ZMODEM 协议(protocol)。问题是我无法理解规范。 供引用,here is the specification . 规范没
我最近听到这个术语来描述 Google 的新环聊协议(protocol)和 Whisper System 的新 encrypted texting app . The new TextSecure p
如何检查某个对象是否符合协议(protocol)? 我试过这种方式,但出现错误: if lCell.conformsToProtocol(ContentProtocol) { } 最佳
在应用程序中,我们有两种类型的贴纸,字符串和位图。每个贴纸包都可以包含两种类型。这就是我声明模型的方式: // Mark: - Models protocol Sticker: Codable { }
这个问题在这里已经有了答案: Why can't a get-only property requirement in a protocol be satisfied by a property w
我有以下快速代码: protocol Animal { var name: String { get } } struct Bird: Animal { var name: String
我在遵循继承树的几个类中分配协议(protocol)。像这样: 头等舱 @protocol LevelOne - (void) functionA @end @interface BaseClass
我们之前使用的是 fix,但客户说使用 OUCH 进行交易,因为这样速度更快。我在互联网上查了一下,消息看起来很相似。它如何获得速度优势。请给我一些示例消息 最佳答案 基本上,FIX 消息以文本格式传
在我的 swift 项目中,我有一个使用协议(protocol)继承的案例,如下所示 protocol A : class{ } protocol B : A{ } 接下来我要实现的目标是声明另一个具
我想根据这两种协议(protocol)的一般特征(例如开销(数据包)、安全性、信息建模和可靠性)来比较 OPC UA 和 MQTT。我在哪里可以找到每个协议(protocol)的开销和其他特性的一些示
本质上,我的最终目标是拥有一个协议(protocol) Log,它强制所有符合它的对象都有一个符合另一个协议(protocol) [LogEvent] 的对象数组. 但是,符合Log的类需要有特定类型
我正在尝试为基于左操作数和右操作数标识的协议(protocol)实现 Equatable 协议(protocol)。换句话说:我如何为一个协议(protocol)实现 Equatable 协议(pro
问题不在于编程。 我正在使用一台旧机器,微软停止了这些机器的补丁。 有没有人针对攻击者已知的使用端口 445 的 SMB 协议(protocol)漏洞的解决方案? 任何棘手的解决方案? 换句话说,我想
在我们的业务中,我们需要记录到达我们服务器的每个请求/响应。 目前,我们使用 xml 作为标准实现。 如果我们需要调试/跟踪某些错误,则使用日志文件。 如果我们切换到 Protocol Buffer
你推荐什么协议(protocol)定义? 我评估了 Google 的 Protocol Buffer ,但它不允许我控制正在构建的数据包中字段的位置。我认为 Thrift 也是如此。我的要求是: 指定
我是一名优秀的程序员,十分优秀!