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我为 UIButton 创建了一个子类,这样我就可以在点击时获得动画效果,效果有效,但不起作用的是当我尝试将它连接到我的 View Controller 中的 @IBAction 时。该函数未被调用。我将子类设置为记分牌中的按钮类。这是我的代码:
import UIKit
class SpringyButton: UIButton {
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: 0.9, options: UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: {
self.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.8, 0.8, 1)
}, completion: nil)
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: 0.9, options: UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: {
self.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)
}, completion: nil)
}
override func touchesCancelled(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: 0.9, options: UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: {
self.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)
}, completion: nil)
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: 0.9, options: UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: {
self.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)
}, completion: nil)
}
}
和我的 ViewController 中的 IBAction:
@IBAction func test(sender: AnyObject) {
println("go")
}
我不确定是什么原因造成的,有什么想法吗?
旁注:我读到子类化 UIButton 并不是一个好主意,将 UIView 子类化并将其与点击手势识别器连接起来会更好吗?
谢谢。
最佳答案
问题是您只是覆盖了触摸事件。覆盖函数后必须调用 super。例如在下面的 touchesBegan
函数中:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: 0.9, options: UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: {
self.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.8, 0.8, 1)
}, completion: nil)
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
像这样,您必须将 super 添加到您覆盖的所有触摸事件中。如果您遇到任何问题,请告诉我。
关于ios - UIButton 子类 @IBAction 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27151246/
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