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根据按下的按钮,我想将单词列表附加到开始时声明的变量 (pickedList)。当我开始准备 segue 时,它会覆盖已添加的内容,并且只使用在开始时添加的空数组。我可以在 prepare for segue bit 中附加项目,然后将这些项目转移过来,但这不是我想要的。我对编程非常陌生,搜索了很多但似乎找不到我要找的东西。提前致谢!
代码如下所示:
类 activeLiteracyOptionsViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var satpinButton: UIButton!
var pickedList = [String]()
@IBAction func whenSatpinButtonPressed(sender: AnyObject) {
pickedList += ["s","a","t","p","i","n"]
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
let destinationViewController : flashcardsViewController = segue.destinationViewController as flashcardsViewController
destinationViewController.listToPlay = pickedList
最佳答案
我从没有以编程方式执行 segue 的情况下推断,您必须在 Interface Builder 中设置 IBAction
以及来自按钮的 segue。问题是 segue(和 prepareForSegue
)可能会在 IBAction
被调用之前被调用。您应该删除该 segue,并创建一个您将从 IBAction
以编程方式调用的新的。
因此,您不应将 segue 附加到 Interface Builder 中的按钮,而应仅将按钮连接到 IBAction
。然后,您可以通过 control 定义两个场景 Controller 之间的 segue - 从源场景上方栏中的 View Controller 按钮拖动到目标场景:
在场景之间添加了这个 segue(但不是从源场景中的按钮),你现在可以在 Interface Builder 中选择那个 segue,转到属性检查器,并给那个 segue 一个唯一的“ Storyboard标识符”:
如果你给它一个SegueToSecondScene
的标识符,你现在可以定义你的IBAction
来设置pickedList
,然后以编程方式执行segue:
@IBAction func whenSatpinButtonPressed(sender: AnyObject) {
pickedList += ["s","a","t","p","i","n"]
performSegueWithIdentifier("SegueToSecondScene", sender: self)
}
关于arrays - 准备 segue 数组时不包含任何数据(使用 swift),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27697227/
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