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我有一个 SCNScene 用于我正在构建的 3D 游戏。我使用 SCNScene.overlaySKScene 在这个场景上放置了一个 HUD。
为了在我的 3D 场景上接收点击,我使用了手势识别器和 hitTest,这工作正常。
我正在尝试确定我现在点击添加到 HUD SKScene 的 SKSpriteNodes。这不适用于手势识别器。
看过 WWDC 2014 Banana 示例后,我认为我在使用替代的 touchesBegan 方法(如下)时没有做任何不同的事情。
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
println("touchesBegan")
let scnView = self.view as SCNView
let skScene = scnView.overlaySKScene
let touch: AnyObject? = touches.anyObject()
let p = touch?.locationInNode(skScene)
let touchedNode = skScene.nodeAtPoint(p!)
println("touchedNode \(touchedNode.name)")
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
第二个 println 正在寻找一个 nil 结果。
我通过 HUD 创建:
scnView.overlaySKScene = SKScene(fileNamed: "HUDScene.sks")
scnView.overlaySKScene.name = "HUD"
scnView.overlaySKScene.delegate = self
然后我向这个场景添加一个根 SKNode
var hudRoot = SKNode()
并将 userInteractionEnabled=true 的 SKSpriteNode 添加到这个 hudRoot。
正在调用 touchesBegan,但在触摸 SKSpriteNodes 时返回 nil。有趣的是,如果我触摸 SKSpriteNodes 之外而不是任何 3D 节点,那么它会返回 hudRoot 节点,即使它默认为 userInteractionEnabled=false。
现在我已经用 Apple 自己的 Bananas 示例检查了我的实现,我没有任何剩余的想法。
最佳答案
尝试改变:
let p = touch?.locationInNode(skScene)
let touchedNode = skScene.nodeAtPoint(p!)
收件人:
let p = touch?.locationInNode(hudRoot)
let touchedNode = hudRoot.nodeAtPoint(p!)
我建议这样做的原因是因为您尝试与之交互的节点是 hudRoot 的子节点,因此它们的位置在 hudRoots 坐标系中。您当前获得的触摸位置在 skScene 的坐标系中。
如果以上方法未能解决您的问题,请尝试将触摸位置记录到控制台并将您得到的结果与您期望的结果进行比较。
希望这对您有所帮助,或者至少可以提示您可能遇到的问题。
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