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我刚开始玩 Three.JS,但一开始就卡住了。当我向场景添加灯光时,它没有任何效果。
renderer = new THREE.WebGLRenderer()
camera = new THREE.PerspectiveCamera 45, # View Angle
800 / 640, # Aspect
0.1, # Near
10000 # Far
camera.position.z = 300
scene = new THREE.Scene()
renderer.setSize 800, 640
document.body.appendChild(renderer.domElement)
createSphere = (radius = 50, segments = 16, rings = 16) ->
sphere = new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings)
material = new THREE.MeshBasicMaterial {
color: 0xCC000F,
shading: THREE.SmoothShading,
ambient: 0x555555,
specular: 0xffffff
}
new THREE.Mesh sphere, material
light = new THREE.PointLight(0x0040ff)
light.position.x = 10
light.position.y = 50
light.position.z = 300
light.intensity = 0.1
object = createSphere()
scene.add new THREE.AmbientLight(0x0000F0)
scene.add light
scene.add object
draw = ->
time = new Date().getTime() * 0.0005;
light.position.x = Math.sin(time * 0.7) * 30
object.rotation.x += 0.02
renderer.render scene, camera
requestAnimationFrame draw
draw()
我还创建了一个 js fiddle与解析的js。
最佳答案
MeshBasicMaterial 不支持光照,你应该改变你的 Material 。支持照明的基本 Material 是 MeshLambertMaterial,我有 updated你的 jsfiddle。
更详细的例子: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_lights_pointlights.html
关于javascript - 向场景添加光没有效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7703620/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!