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javascript - Three.js 中的对象遍历是什么意思?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:21:29 29 4
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我正在尝试使用 Three.js 将 obj 文件上传到 WebGL 场景中。我看到了一些示例代码,例如下面的代码,效果很好,但我想知道命令的作用

object.traverse();

做吗?如果我们不进行遍历会怎样?谢谢。

// prepare loader and load the model
var oLoader = new THREE.OBJLoader();
oLoader.load('models/chair.obj', function(object, materials) {

// var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xa65e00 });

object.traverse( function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {

// apply custom material
child.material = material2;

// enable casting shadows
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
}
});

object.position.x = 0;
object.position.y = 0;
object.position.z = 0;
object.scale.set(1, 1, 1);
lesson6.scene.add(object);
});

最佳答案

它基本上是遍历加载对象的迭代器。您可以将该函数传递给 traverse() 函数,该函数将为被遍历对象的每个子对象调用。如果您在现场调用 traverse() 。您遍历完整的场景图。

关于javascript - Three.js 中的对象遍历是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31899398/

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