- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
当您包含第 3 方 Obj-C 库并使用 Obj-C 桥接 header 时,您无需 import
语句即可直接使用集成库。
//Bridging header
#import <Parse/Parse.h>
#import <Bolts/Bolts.h>
//Now, within the project, I can make calls to the Parse library without imports.
但是,如果我使用 CocoaPods 包含第 3 方 Obj-C 库,情况似乎并非如此。我需要每个文件的导入语句才能使用该库。
有办法解决这个问题吗?
最佳答案
您可以像不使用 Pod 一样使用 Bridging Header 实现此目的,请按照以下步骤操作。
将桥接 header 保存在项目主目录中。
即,如果您的项目名称是 SampleProject。通常,您将 Bridging header 保存在 SampleProject->SampleProject->Bridging-Header.h 位置
但是现在,将其保存在 SampleProject->Bridging-Header.h
像往常一样获取您的 pods 库头文件的路径并将其导入到您的 Bridging-Header.h 文件中。
(有关详细信息,请参阅此 link。)
剩下的东西会像魅力一样工作。
关于ios - 使用 CocoaPods 和 Obj-C 桥接头,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31227039/
我正在尝试创建键值对并推送到数组,但我得到的只是 [Obj Obj]、[Obj Obj]。我创建了一个传递名称和值的函数,用于将键和值分配给 JavaScript 对象。这是我的代码。不确定我错过了什
似乎在 for 循环的上下文中,关于对象的语法发生了变化。 为什么 console.log() 不应该运行相同的东西?第一个按预期运行,第二个呈现错误“steve is not defined”: v
在 Ady Osmani 的 blog post关于 js 中的命名空间,他提到了 5 个常见做法来测试先前定义的命名空间/对象是否存在以防止覆盖。我在这里复制我关注的 3 个: var myAppl
有没有办法(我怀疑它涉及继承和多态)来区分OBJ o, OBJ& o, const OBJ& o?我希望在 3 个不同的程序中使用相同的代码,并使用相同的方法名称调用不同的方法。 int main()
我正在寻找一个正则表达式来分割这种内容: obj.method(obj.attr,obj.attr2) 我希望拆分返回一个数组: ["obj", "method(obj.attr, obj.attr2
我想知道这些方法中哪种更好: var Obj = Obj || {}; 或 if (Obj === undefined || typeof Obj !== 'object') { Obj = {}
我正在尝试将一个值推送到数组的属性,如下所示 var obj = {}; obj.a = (obj.a || []).push(10); console.log( typeof obj.a );
为了避免误解,我们首先要就某些词语的含义达成一致。以下含义并非普遍接受的含义,我仅建议将它们作为此问题的背景。 function -- Function 的一个实例。它有一个与其关联的过程。 obje
我总是不确定哪个是正确的以及该使用哪个。 通常我会进行(obj == null)检查。我认为最好直接问。 我应该使用以下哪一项: if (obj == null) { alert(
我正在处理一些使用 pygraph 模块的类,当我使用 add_node() 方法时,它总是出现“node xxx already in graph”。所以我尝试使用 deepcopy() 创建一个新
在 this page您可以看到以下示例,了解如何实现数组的indexOf: if (!Array.prototype.indexOf) { Array.prototype.indexOf = f
(1) 和 (2) 之间是否存在任何重要差异(语义、性能相关等)? var obj = obj || {}; var obj = Object(obj); 上下文。第一个是我在 Django 的模板和
我想知道 obj !== obj 什么时候可以为真? 这是我在书上看到的一行代码,我很纳闷。 var result = class2type[(obj == null || obj !== obj)]
我有时会看到这种模式...... obj.method.call(obj, arg) 我不明白为什么它不同于... obj.method(arg) 为什么要使用第一种模式? 我的天啊,似乎引起了很
我刚刚在一段 React 代码中发现了以下结构(名称已更改): 据我了解,bind 只是执行相应的函数,并将函数的 this 设置为第一个参数,并向其传递更多参数。由于 func 已经是我们想要的
当我们查看Underscore.js源码时,我们可以看到如下内容: _.isObject = function (obj) { return obj === Object(obj);
我在将项目发布到本地系统时收到此错误 Copying file obj\Debug\build.force to obj\Release\Package\PackageTmp\obj\Debug\bu
我有一个类型为 Expression> 的现有表达式;它包含类似 cust => cust.Name 的值. 我还有一个父类,其字段类型为 T .我需要一个接受上述作为参数并生成一个以父类 ( TMo
我在当前目录中有 add.c sub.c 并通过 makefile 编译它们。 我做了以下事情: program 1: objs=$(patsubst %.cpp, %.o, $(wildcard *
这个问题在这里已经有了答案: Is there a difference between copy initialization and direct initialization? (9 个回答)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!