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此代码在点击按钮时播放声音,但如果再次按下按钮则取消之前的声音。我不希望这种情况发生 我希望重复按下时相同的声音重叠。我相信这可能是因为使用了与我在互联网上看到的相同的 AVAudioPlayer,但我是 swift 的新手,想知道如何在每次运行该方法时创建一个新的 AVAudioPlayer,以便声音重叠。
func playSound(sound:String){
// Set the sound file name & extension
let soundPath = NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pathForResource(sound, ofType: "mp3")!)
do {
//Preperation
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
} catch _{
}
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
}
catch _ {
}
//Play the sound
var error:NSError?
do{
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundPath)
}catch let error1 as NSError {
error = error1
}
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
最佳答案
要使用 AVAudioPlayer 同时播放两种声音,您只需为每种声音使用不同的播放器即可。
在我的示例中,我在 Viewcontroller 中声明了两个播放器,playerBoom
和 playerCrash
,并且我通过一个函数向它们填充要播放的声音,然后立即触发播放:
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var playerBoom:AVAudioPlayer?
var playerCrash:AVAudioPlayer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
playerBoom = preparePlayerForSound(named: "sound1")
playerCrash = preparePlayerForSound(named: "sound2")
playerBoom?.prepareToPlay()
playerCrash?.prepareToPlay()
playerBoom?.play()
playerCrash?.play()
}
func preparePlayerForSound(named sound: String) -> AVAudioPlayer? {
do {
if let soundPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource(sound, ofType: "mp3") {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
return try AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: soundPath))
} else {
print("The file '\(sound).mp3' is not available")
}
} catch let error as NSError {
print(error)
}
return nil
}
}
它工作得很好,但如果你有很多声音要播放,IMO 就不适合了。不过,对于少数人来说,这是一个完全有效的解决方案。
这个例子有两种不同的声音,但对于两种相同的声音,这个想法当然是完全一样的。
关于swift - AVAudioPlayer如何重叠播放相同的声音?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34764007/
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