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ios - 如何在 SpriteKit 游戏中正确暂停 Sprite 的移动?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:18:00 27 4
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我有一个简单的 SpriteKit 游戏,在 applicationWillResignActive(application: UIApplication) 函数的 appDelegate 文件中,我放置了代码:GameScene().physicsWorld.speed = 0.0。但是,当我关闭并重新打开应用程序时,附加了 physicsBody 的 SKSpriteNode 继续下落。我也尝试添加这两行代码:GameScene().speed = 0,GameScene().paused = true。但是这些都不起作用。任何帮助将不胜感激。

最佳答案

您需要暂停SKView

self.scene?.view?.paused = true

在你的 View Controller 中添加一个观察者,持有 View ,用于 willResignActive 通知,然后暂停 SKView。

为 willEnterForeground 添​​加观察者以启动它。

关于ios - 如何在 SpriteKit 游戏中正确暂停 Sprite 的移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35050824/

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