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昨晚我尝试将一些代码从 ObjC 移植到 Swift,结果我对 Swift 的等价物应该是什么不太熟悉。
主要问题是如何表示 const float *
在 swift 。基于文档 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/InteractingWithCAPIs.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH8-ID23我想用 UnsafeMutablePointer<Float>
听起来像是可以接受的转换。
ObjC
- (void)renderWithModelViewProjectionMatrix:(const float *)model_view_matrix
swift
func renderWithModelViewProjectionMatrix(modelViewMatrix: UnsafeMutablePointer<Float>)
但是当试图传入 modelViewMatrix
时argument 我发现它被定义为 Float
元组 m
如下图
public struct _GLKMatrix4 {
public var m: (Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float)
public init(m: (Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float))
public init()
}
将方法签名更改为
func renderWithModelViewProjectionMatrix(modelViewMatrix: (Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float))
(虽然很乱)似乎解决了最初的问题。
当稍后尝试在方法内部使用该参数时,问题就变成了。
glUniformMatrix4fv(cubeMVPMatrix, 1, 0, modelViewMatrix)
导致错误 Cannot convert value of type (Float, Float, Float...) to expected argument type UnsafePointer<Float>
这是 glUniformMatrix4fv
方法签名供引用:
public func glUniformMatrix4fv(location: GLint, _ count: GLsizei, _ transpose: GLboolean, _ value: UnsafePointer<GLfloat>)
似乎在 ObjC 中,Float 元组可以表示为 const float *
但在 Swift 中它与 UnsafePointer<Float>
不兼容.
renderWithModelViewProjectionMatrix
应该是什么?考虑到传入的 Float 元组,方法签名在 Swift 中看起来像吗?以及它如何与对 glUniformMatrix4fv
的调用一起工作它期望将 UnsafeMutablePointer 传入哪里?
是否可以从 (Float, Float, Float...)
轻松转换?至 UnsafeMutablePointer<Float>
?
为了更好地理解 ObjC 的完整源代码,我正在从查看 https://github.com/googlesamples/cardboard-ios/blob/master/CardboardSamples/TreasureHunt/TreasureHuntRenderer.m#L564 进行转换
最佳答案
似乎从元组转换为数组修复了编译错误。虽然不确定解决方案的正确性。
typealias Matrix4Type = (Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float)
func arrayForTuple(tuple: Matrix4Type) -> [Float] {
let reflection = Mirror(reflecting: tuple)
var arr : [Float] = []
reflection.children.forEach({ (label, value) in
if let value = value as? Float {
arr.append(value)
}
})
return arr
}
然后在 renderWithModelViewProjectionMatrix
中
let modelViewMatrix = arrayForTuple(modelViewMatrixTuple)
glUniformMatrix4fv(cubeMVPMatrix, 1, 0, modelViewMatrix)
关于ios - Objective C const float * 和 Float 元组转换为 Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36602910/
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