- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我想让玩家可以用操纵杆 move 但不能离开圆圈。我做了操纵杆,但我不知道怎么做其他的东西。下图中有一个示例,还有我的代码。希望有人能帮助我,谢谢。
class GameScene: SKScene {
var circuloPrincipal = SKSpriteNode(imageNamed: "circulo")
var circuloFondo = SKSpriteNode(imageNamed: "circuloFondo")
let base = SKSpriteNode(imageNamed: "circuloFondo")
let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "circulo")
var stickActive:Bool = false
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
base.size = CGSize(width: 100, height: 100)
base.alpha = 0.3
base.zPosition = 2.0
base.position = CGPoint(x: frame.width / 2, y: frame.height / 2 - 310)
self.addChild(base)
ball.size = CGSize(width: 50, height: 50)
ball.color = circuloPrincipal.color
//ball.alpha = 0
ball.zPosition = 3.0
ball.position = base.position
self.addChild(ball)
circuloPrincipal.size = CGSize(width: 35, height: 35)
circuloPrincipal.position = CGPoint(x: frame.width / 2, y: frame.height / 2)
self.addChild(circuloPrincipal)
circuloPrincipal.color = UIColor(red: 0.75, green: 0.75, blue: 0.75, alpha: 1.0)
circuloPrincipal.colorBlendFactor = 1.0
circuloPrincipal.zPosition = 3.0
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if (CGRectContainsPoint(ball.frame, location)) {
stickActive = true
}else {
stickActive = false
}
}
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if (stickActive == true) {
let v = CGVector(dx: location.x - base.position.x, dy: location.y - base.position.y)
let angle = atan2(v.dy, v.dx)
let deg = angle * CGFloat(180 / M_PI)
print(deg + 180)
let lenght:CGFloat = base.frame.size.height / 2 - 20
let xDist: CGFloat = sin(angle - 1.57079633) * lenght
let yDist: CGFloat = cos(angle - 1.57079633) * lenght
ball.position = CGPointMake(base.position.x - xDist, base.position.y + yDist)
if (CGRectContainsPoint(base.frame, location)) {
ball.position = location
}else {
ball.position = CGPointMake(base.position.x - xDist, base.position.y + yDist)
}
} // termina stickActive
}
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
if (stickActive == true) {
let move: SKAction = SKAction.moveTo(base.position, duration: 0.2)
move.timingMode = .EaseOut
ball.runAction(move)
}
}
最佳答案
查看 SKConstraint - 你可以设置一个约束,一个节点不能 move 超过与另一个节点的指定距离。您可以将此“其他”节点设置为您的玩家所限制区域的中心。 Sprite-Kit 会自动将您的节点移回原处。由于这是在节点 move 后重新绘制之前以 60fps 的速度进入游戏循环,因此您不会得到任何奇怪的“跳跃”效果。
https://developer.apple.com/reference/spritekit/skconstraint
与其他一些 SK 文档相比,该文档有点缺乏。这是一个使绿色矩形“跟随”指定距离内的黄色三角形的示例:
let distanceRange = SKRange(lowerLimit: 200, upperLimit: 400)
let distanceConstraint = SKConstraint.distance(distanceRange, toNode: yellowTriangle)
greenRect.constraints = [distanceConstraint]
SKNode (greenRect) 的 constraints
属性是一个数组,因此如果您还想要一个方向约束(例如,让 greenRect 面向黄色三角形),您可以编写如下代码:
let orientRange = SKRange(lowerLimit: 0.0, upperLimit: 0.0)
let orientConstraint = SKConstraint.orientToNode(yellowTriangle, offset: orientRange)
greenRect.constraints = [orientatConstraint, distanceConstraint]
对于您的特定示例,您可能希望将约束设置为:
let distanceRange = SKRange(lowerLimit: 0, upperLimit: limitcircle.size/2)
let distanceConstraint = SKConstraint.distance(distanceRange, toPoint: limitCircle.position)
player.constraints = [distanceConstraint]
这假设玩家无法 move 的圆圈是一个名为 limitcircle 的 SKNode,它的 anchor 设置为 (0.5, 0.5),即它的中心。上面的代码会将玩家限制在距离圆心点的圆宽度(即半径)的 0 到 1/2 之间。
关于swift - 如何在一定范围内用操纵杆 move Sprite ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38090705/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!