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ios - 将 FBO 保存到相机胶卷后清理后出现崩溃错误? Swift 2.0 选择器语法

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:15:26 25 4
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所以我有这段代码可以将当前绑定(bind)的 FBO 保存到相机胶卷。这段代码的第一部分工作得很好!如果我不尝试清理缓冲区或图像引用,一切正常,并且照片会放在相机胶卷内。不幸的是,结果有 4mb 的内存泄漏。

显然我需要清理一些数据。

我首先想到的是我的 var buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(nil)问题是,如果您在 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum 之后立即清除它调用你会得到一个非常奇怪的崩溃错误,没有有意义的堆栈跟踪。

所以我认为数据保存到相册需要时间,因此我需要使用完成选择器。问题是我尝试了几种不同的方法来使用选择器 block ,但每次我遇到崩溃和来自“NSForwarding”的消息时,在这种情况下我都会得到:

NSForwarding: warning: object 0x16e6bb60 of class 'App.ScreenshotSaving' does not implement methodSignatureForSelector: -- trouble ahead
Unrecognized selector -[App.ScreenshotSaving methodSignatureForSelector:]

作为引用,这个类是在静态类中实例化的,就像这样

class Storage
{
static var ssave = ScreenshotSaving()
}

因此是时候截图了 Storage.ssave.saveScreenshot()被称为。

import Foundation
import GLKit
import OpenGLES
import Fabric


class ScreenshotSaving
{
var myImage = UIImage()
var buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(nil)
func saveScreenshot()
{
var width:GLint = 0
var height:GLint = 0

glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_WIDTH), &width)
glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT), &height)

let mdl:Int = Int(width * height * 4)
buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(malloc(Int(mdl)))

glReadPixels(0, 0, width, height, GLenum(GL_RGBA), GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE), buffer)

let provider = CGDataProviderCreateWithData(nil, buffer, mdl, nil)


let bitsPerComponent:Int = 8
let bitsPerPixel:Int = 32
let bytesPerRow:Int = 4 * Int(width)

let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo:CGBitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: 0 << 12)
let renderIntent = CGColorRenderingIntent.RenderingIntentDefault

let imageRef = CGImageCreate(Int(width), Int(height), bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo, provider, nil, false, renderIntent)

FabricI.crashLog("Save screenshot: Finished image ref")

myImage = UIImage(CGImage: imageRef!)

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myImage, self, #selector(ScreenshotSaving.finishedPic), nil)
}


@objc func finishedPic()
{
myImage = UIImage()
free(buffer)
}
}

还有一个问题,当照片保存到相册时,它是像普通图像一样压缩还是与原始数据相同?

最佳答案

你当前的崩溃是因为你的类不是 NSObject 的子类,所以它不知道如何找到目标方法 (func)。

我看到您已经在评论中尝试过了。尝试时崩溃是因为选择器在这种情况下有特定要求。选择器的方法签名必须匹配(形式):

- (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo

名称可以不同,但​​必须采用 3 个具有这些类型的参数。

func image(image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo:Un

关于ios - 将 FBO 保存到相机胶卷后清理后出现崩溃错误? Swift 2.0 选择器语法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39112898/

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