- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
如何将 Font Awesome 字符(图标字形)绘制到 html5 Canvas 上?我使用的是旧版本的 Font Awesome。
我如何设置那些绘制的字符的样式?
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.font = '';
context.fillText();
</script>
语言:lang-html
<canvas id="myCanvas" class="canvas" width="500" height="500" ></canvas>html>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.font = '';
context.fillText();
</script>
语言:lang-html
<canvas id="myCanvas" class="canvas" width="500" height="500" ></canvas>
最佳答案
以下是在 html5 Canvas 上绘制 Font Awsome 字形的方法:
链接在 Font Awesome 中:
<link rel="stylesheet"
href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
将上下文字体设置为 Font Awesome:
// set the canvas context's font-size and font-face
context.font='14px FontAwesome';
在 Canvas 上绘制一个 Font Awesome 字符:
// specify the desired character code with the Unicode prefix (\u)
context.fillText('\uF047',20,50);
这是示例代码和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.font='12px verdana';
ctx.fillText('Please wait for Font Awesome to load...',20,30);
// give font awesome time to load
setTimeout(start,2000);
function start(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.font='30px FontAwesome';
ctx.fillText('\uF047',20,50);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<h4>Font Awesome glyph drawn onto html5 canvas</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=100></canvas>
[补充:加载FontAwesome的另一种方式]
正如@Kaiido 评论的那样,您可以通过在 canvas 元素(或其他元素)上设置 font-family:fontawesome
让浏览器开始加载 FontAwesome。
该演示展示了如何“即时”加载自定义字体(包括 FontAwesome)。
[新增:一个 FontAwesome 加载函数]
与 img 一样,字体加载是异步的,因此您必须等待它们完全加载后再尝试在 Canvas 上绘制它们。但与 imgs 不同的是,字体没有内置的 .onload
方法来告诉我们它们何时完全加载。
这是一个解决方法 onload 函数,当 FontAwesome 已完全加载并准备好在 Canvas 上 fillText
时,您可以使用它来触发回调:
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw,ch;
AwesomeFontOnload(start,3000);
function start(){
ctx.font='48px fontawesome';
ctx.fillText('\uF064\uF065 \uF0a5',20,75);
}
function AwesomeFontOnload(callback,failAfterMS){
var c=document.createElement("canvas");
var cctx=c.getContext("2d");
var ccw,cch;
var fontsize=36;
var testCharacter='\uF047';
ccw=c.width=fontsize*1.5;
cch=c.height=fontsize*1.5;
cctx.font=fontsize+'px fontawesome';
cctx.textAlign='center';
cctx.textBaseline='middle';
var startCount=pixcount();
var t1=performance.now();
var failtime=t1+failAfterMS;
//
requestAnimationFrame(fontOnload);
//
function fontOnload(time){
var currentCount=pixcount();
if(time>failtime){
alert('Font Awsome failed to load after '+failAfterMS+'ms.');
}else if(currentCount==startCount){
requestAnimationFrame(fontOnload);
}else{
callback();
}
}
//
function pixcount(){
cctx.clearRect(0,0,ccw,cch);
cctx.fillText(testCharacter,ccw/2,cch/2);
var data=cctx.getImageData(0,0,ccw,cch).data;
var count=0;
for(var i=3;i<data.length;i+=4){
if(data[i]>10){count++;}
}
return(count);
}
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<h4>Font Awesome glyphs drawn onto html5 canvas</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
关于javascript - 如何在 html Canvas 上绘制 Font Awesome 图标 [版本 <5],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35570801/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!