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swift - 可以在变量声明中创建 AVAudioPlayer() 并避免可选/解包吗?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:14:30 25 4
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我正在播放存储在 iOS 应用程序 Assets 目录中的 mp3 文件,当我在应用程序范围内声明播放器时,我正在声明我的 AVAudioPlayer。我的代码工作正常,但我想知道这是否是不好的做法,如果是,为什么。大多数播放音频的代码示例将 AVPlayer 声明为可选,但不在声明时创建播放器,如下所示:

var audioPlayer: AVAudioPlayer?

我在下面实现的 b/c 没有任何对可选值或强制解包的引用(我自己只是在 Swift 中逐步提升,但我将其用作我的学生的早期“Get Excited”示例,因此他们可以在他们的第一个应用程序中播放媒体。希望将可选讨论推迟到以后)。

//声明 AVAudioPlayer 并分配一个空播放器

var audioPlayer = AVAudioPlayer()

//调用此函数播放名为“sound0”的 Assets 文件中的 mp3 声音

func playSound() {
if let sound = NSDataAsset(name: "sound0") {
do {
try audioPlayer = AVAudioPlayer(data: sound.data)
audioPlayer.play()
} catch {
print("ERROR: Couldn't create the AVAudioPlayer")
}
} else {
print("ERROR: Couldn't load sound file from asset catalog. Verify file is a valid sound file and that the name is correct.")
}
}

//谢谢!

最佳答案

声明 AVAudioPlayer 很重要,以便在播放声音时保留对象,因此最好将播放器声明为属性,就像您已经完成的那样。

我看到你的目标是想推迟到以后学习可选值,所以我看到你试图通过将播放器设置为空播放器来完成什么。

我可能建议将播放器声明为隐式可选:

var audioPlayer: AVAudioPlayer!

隐式可选变量不需要解包 - 当您知道变量在使用前不会为 nil,但不能在 init 方法中初始化时,这很好。

您可以告诉您的学生不要担心“!”现在,它使 audioPlayer 的使用与您在代码示例中使用的相同。 (其实大部分IBOutlets在实现UI的时候都是这样声明的)

将播放器设置为空播放器不是最佳做法,因为您正在为一个永远不会被使用的对象分配内存。

希望对您有所帮助!

关于swift - 可以在变量声明中创建 AVAudioPlayer() 并避免可选/解包吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39536554/

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