- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我目前正在使用 Swift 3 和 SceneKit。我的问题似乎是我的渲染器功能无法正常工作。我不知道我做错了什么。该程序运行但没有代码:func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval)
似乎执行。
这是渲染器函数之前的代码。
导入 UIKit
导入 QuartzCore
导入 SceneKit
GameViewController 类:UIViewController、SCNSceneRendererDelegate
{
let scene = SCNScene()
let cameraNode = SCNNode()
var person = SCNNode()
let firstBox = SCNNode()
var goingLeft = Bool()
var tempBox = SCNNode()
var prevBoxNumber = Int()
var boxNumber = Int()
override func viewDidLoad() {
self.createScene()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
let deleteBox = self.scene.rootNode.childNode(withName: "\(prevBoxNumber)", recursively: true)
if (deleteBox?.position.x)! > person.position.x + 1 || (deleteBox?.position.z)! > person.position.z + 1{
prevBoxNumber += 1
deleteBox?.removeFromParentNode()
createBox()
}
}
这是我的 creatBox() 函数:
func createBox(){
tempBox = SCNNode(geometry: firstBox.geometry)
let previousBox = scene.rootNode.childNode(withName: "\(boxNumber)", recursively: true)
boxNumber += 1
tempBox.name = "\(boxNumber)"
let randomNumber = arc4random() % 2
switch randomNumber {
case 0:
tempBox.position = SCNVector3Make((previousBox?.position.x)! - firstBox.scale.x, (previousBox?.position.y)! , (previousBox?.position.z)!)
break
case 1:
tempBox.position = SCNVector3Make((previousBox?.position.x)! , (previousBox?.position.y)! , (previousBox?.position.z)! - firstBox.scale.z)
break
default:
break
}
self.scene.rootNode.addChildNode(tempBox)
}
这是我的 createScene()
self.view.backgroundColor = UIColor.white
let sceneView = self.view as! SCNView
boxNumber = 0
prevBoxNumber = 0
sceneView.delegate? = self
sceneView.scene = scene
//Create Box
let firstBoxGeo = SCNBox(width: 1, height: 1.5, length: 1, chamferRadius: 0)
firstBox.geometry = firstBoxGeo
let boxMaterial = SCNMaterial()
boxMaterial.diffuse.contents = UIColor(red: 0.2, green: 0.8, blue: 0.9, alpha: 1.0)
firstBoxGeo.materials = [boxMaterial]
firstBox.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(firstBox)
firstBox.name = "\(boxNumber)"
for _ in 0...6 {
createBox()
}
如果我遗漏了什么或做错了什么,请告诉我。谢谢!
最佳答案
我还没有看到你的 createScene()
方法,所以我在这里猜测 :)
您是否已将 GameViewController
作为 SCNView
实例的委托(delegate)添加?
当你创建了你的SCNView
,可能像这样:
let scnView = self.view as! SCNView
您需要将自己添加为代理人,如下所示:
scnView.delegate = self
然后你应该看到你的
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval)
正在执行。
createScene()
代码之后)尝试改变:
sceneView.delegate? = self
到
sceneView.delegate = self
(省略 ?
)
如果这样做,我可以看到您的 renderer
委托(delegate)方法至少被调用了两次。要使其继续被调用,您可以添加:
sceneView.isPlaying = true
在您的 createScene()
方法中的某处,如果这是您的目标。
希望对你有帮助。
关于swift - SceneKit 渲染器功能不能 Swift 工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40371896/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!