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我的目标是快速创建一个包含数组的结构,我可以将其打包到 Metal 缓冲区中以在内核函数中使用。
像这样:
struct StructA {
var listA: [StructB] = [StructB](repeating: StructB(), count: 100)
var listB: [StructC] = [StructC](repeating: StructC(), count: 100)
var primitiveA: Int = 0
var primitiveB: Int = 0
}
我不太确定如何解决这个问题。上面的示例显然不起作用,因为数组实际上不在 StructA 中。我的猜测是必须有一种方法可以在结构内创建数组,以便使用的内存在结构内物理对齐。
目前我的解决方法是将 listA 和 listB 打包到两个单独的缓冲区中,将它们设置为我的内核函数的参数,并在内核函数中将它们分配给在每个线程中创建的 StructA,这是一个疯狂的冗余。
kernel void functionA(
const device StructB *listA [[buffer(0)]],
const device StructC *listB [[buffer(1)]],
device int &primitiveA [[buffer(2)]],
device int &primitiveB [[buffer(3)]],
) {
StructA structA = StructA(); //create a struct in each and every thread
structA.listA = listA; //and assign the same lists to the struct
structA.listB = listB; //that is the same in every thread
structA.primitiveA = primitiveA;
structA.primitiveB = primitiveB;
//do stuff with structA
}
这个例子可能不是完美无缺,但我认为问题描述的很充分。我希望有一个解决方案。如果不是通过创建可承受的结构,我还会使用任何其他解决冗余的解决方案。
最佳答案
这样做需要在堆栈上分配数组 listA 和 listB,目前这是不可能的,因为数组没有固定大小,因此分配在堆上。
要解决这个问题,您可以使用元组代替数组,或者在 C 代码中声明您的结构。您甚至可以通过将结构声明放入 C 头文件中来与您的 Metal 代码共享结构声明。
This answer可能对你有帮助。
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