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我正在尝试使用 WebGL 创建 3D 地形。我有一个带有地形纹理的 jpg,另一个带有高度值(-1 到 1)的 jpg。
我查看了各种包装器库(如 SpiderGL 和 Three.js),但我找不到合适的示例,如果我找到了(如 Three.js)代码没有文档记录,我也不能'不知道该怎么做。
谁能给我一个好的教程或例子?
Three.js 中有一个示例 http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html这几乎就是我想要的。问题是他们随机创建了山脉的颜色和高度值。我想从 2 个不同的图像文件中读取这些值。
如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢
最佳答案
在 GitHub 上查看这篇文章:
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1003
florianf 链接的示例帮助我能够做到这一点。
function getHeightData(img) {
var canvas = document.createElement( 'canvas' );
canvas.width = 128;
canvas.height = 128;
var context = canvas.getContext( '2d' );
var size = 128 * 128, data = new Float32Array( size );
context.drawImage(img,0,0);
for ( var i = 0; i < size; i ++ ) {
data[i] = 0
}
var imgd = context.getImageData(0, 0, 128, 128);
var pix = imgd.data;
var j=0;
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += (4)) {
var all = pix[i]+pix[i+1]+pix[i+2];
data[j++] = all/30;
}
return data;
}
关于javascript - WebGL - 带高度图的纹理地形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7638008/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!