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swift - 如何使用 Apple 的 SIMD 库围绕 Y 旋转 arkit 4x4 矩阵?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:02:21 25 4
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我正在尝试根据 ARKit 演示实现一些代码,其中有人使用此辅助函数放置航路点

let rotationMatrix = MatrixHelper.rotateAboutY(
degrees: bearing * -1
)

如何使用 SIMD 库而不使用 GLKit 来实现 .rotateAboutY 函数?为了方便起见,我可以从原点开始。

我不太擅长矩阵数学,所以更基本的解释会有所帮助。

最佳答案

利用内置 SIMD 库进行此类操作的最佳方式(至少,“最好”的意思是“自己做最少的数学运算”)可能是用四元数表示旋转并在需要时转换为矩阵。

  1. 构造一个 simd_quatf 表示您要应用的轴角旋转。
  2. 将该四元数转换为 4x4 矩阵。

您可以通过单线电话做到这一点:

let rotationMatrix = float4x4(simd_quatf(angle: radians, axis: axis))

扩展到您的“rotateAboutY”案例:

let radians = degreesToRadians(-bearing) // degrees * .pi / 180
let yAxis = float3(0, 1, 0)
let rotationMatrix = float4x4(simd_quatf(angle: radians, axis: yAxis))

当然,一旦有了旋转矩阵,就可以使用 **= 运算符应用它:

someNode.simdTransform *= rotationMatrix

如果您发现自己经常做这样的事情,您可能想在 float4x4 上编写一个扩展。

Tip: By the way, in Swift (or C++ or Metal shader language) you don't need the simd_ prefix on most (but not all) SIMD types and global functions.

关于swift - 如何使用 Apple 的 SIMD 库围绕 Y 旋转 arkit 4x4 矩阵?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45463627/

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