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我有两个 block ,当它们接触时,会播放动画,然后将玩家送回菜单屏幕。但是,因为玩家控制方 block 的位置……等等……我无法使用按钮或计时器来确定场景。当我的两个节点(球和桨)接触时,我想知道如何让我的场景(GameScene)进入我的 View Controller (LoginViewController)。这是我已经为两次接触编写的程序。
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
// 1
var firstBody: SKPhysicsBody
var secondBody: SKPhysicsBody
// 2
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
} else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
// 3
if firstBody.categoryBitMask == BallCategory && secondBody.categoryBitMask == PaddleCategory {
let ball = childNode(withName: BallCategoryName) as! SKSpriteNode
ball.physicsBody?.velocity = CGVector.zero
let paddle = childNode(withName: PaddleCategoryName) as! SKSpriteNode
self.view?.isUserInteractionEnabled = false
paddle.physicsBody?.velocity = CGVector.zero
}
}
感谢您的帮助!
最佳答案
如何在两个场景之间创建一个 segue - 命名相应的标识符(例如在 Storyboard中)“test” - 当 block 相互接触时触发这样的 segue:
performSegueWithIdentifier("test", sender: self)
关于swift - 以编程方式在 SKScene 和 View Controller 之间切换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45469658/
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我确信这里应该已经涵盖了这一点,但我一直无法找到专门涉及此问题的问题。 我在一个页面中有 2 个 div,就像这样...... ...content... ...content...
我是一名优秀的程序员,十分优秀!