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我以编程方式生成一组 UILabels
,将它们附加到 SCNNodes
,然后将它们放置在场景中。
问题是一些标签上的文字没有出现。这(看似)随机发生。
代码如下:
var labels = [SCNNode]()
var index: Int
var x: Float
var y: Float
let N = 3
for i in 0 ... N-1 {
for k in 0 ... N-1 {
let node = label()
labels.append(node)
index = labels.count - 1
x = Float(i) * 0.5 - 0.5
y = Float(k) * 0.5 - 0.5
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(labels[index])
labels[index].position = SCNVector3Make(x, y, -1)
}
}
以及创建标签节点的方法:
func label() -> SCNNode {
let node = SCNNode()
let label = UILabel(frame: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0),
width: CGFloat(100), height: CGFloat(50)))
let plane = SCNPlane(width: 0.2, height: 0.1)
label.text = "test"
label.adjustsFontSizeToFitWidth = true
plane.firstMaterial?.diffuse.contents = label
node.geometry = plane
return node
}
标签本身总是正确显示,只是其中一些是空白的,没有文字。
我试过调整标签的大小、它所附着的平面的大小、字体大小等 - 似乎没有任何效果。
我也尝试过将标签创建包含在 DispatchQueue.main.async { ... }
中,这也没有帮助。
我对 Swift 和 iOS 比较陌生,所以很容易错过一些非常明显的东西。
提前致谢!
编辑:
(1) 设置 label.backgroundColor = UIColor.magenta
清楚地表明实际上标签没有被创建,但是节点/平面被创建了。
一些标签是白色的(即只有 SCNNode
被渲染),但是在短暂的延迟之后它们有时会变成洋红色并且文本会出现。不过,某些标签仍会丢失。
(2) 进一步看来,它与节点(标签)相对于相机的位置和方向有关。我创建了一个大的 (10x10) 标签网格,然后测试将相机放置在网格中不同的初始位置。节点出现的可能性似乎与节点与初始相机位置的距离直接相关。那些直接在摄像机前面的节点总是被渲染,而那些远离摄像机的节点几乎从不被渲染。
(3) 解决方法/技巧是将标签转换为图像,然后使用它们 - 代码位于 https://github.com/Jordan-Campbell/uiimage-arkit-testing如果有人感兴趣的话。
最佳答案
如果您在 AR 中标记事物,99% 的情况下最好在“屏幕空间” 中而不是在“透视”中这样做。
屏幕空间标签的好处:
如果您对 Screen Space 感兴趣,请告诉我,我很乐意提供一些代码向您展示基础知识。
关于ios - 使用 ARKit 时不显示 UILabel 文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47406334/
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