- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
UIBezierPath
只有在 UIView
的 drawRect()
方法中使用时才会变成虚线,如下所示:
override func draw(_ rect: CGRect)
{
let path = UIBezierPath()
let p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)
path.move(to: p0)
let p1 = CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.midY)
path.addLine(to: p1)
let dashes: [ CGFloat ] = [ 0.0, 16.0 ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)
path.lineWidth = 8.0
path.lineCapStyle = .round
UIColor.red.set()
path.stroke()
}
如果我想为这个线条设置动画,我需要像这样使用 CAShapeLayer
override func draw(_ rect: CGRect)
{
let path = UIBezierPath()
let p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)
path.move(to: p0)
let p1 = CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.midY)
path.addLine(to: p1)
let dashes: [ CGFloat ] = [ 0.0, 16.0 ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)
path.lineWidth = 8.0
path.lineCapStyle = .round
UIColor.red.set()
path.stroke()
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.cgPath
layer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
layer.lineWidth = 3
layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
layer.lineJoin = kCALineCapButt
self.layer.addSublayer(layer)
animateStroke(layer: layer)
}
func animateStroke(layer:CAShapeLayer)
{
let pathAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
pathAnimation.duration = 10
pathAnimation.fromValue = 0
pathAnimation.toValue = 1
pathAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
layer.add(pathAnimation, forKey: "strokeEnd")
}
CAShapeLayer
的黑线被激活了。
我需要的是,将虚线的 UIBezierpath 添加到 CAShapeLayer,以便我可以为其设置动画。
注意:我不想使用 CAShapeLayer 的 lineDashPattern
方法,因为我要附加多个路径,有些路径需要虚线,有些则不需要。
最佳答案
你不应该从 draw(_:)
调用动画. draw(_:)
用于渲染单帧。
你说你不想使用 lineDashPattern
,但我个人愿意,为每个图案使用不同的形状层。因此,举例来说,这是一个动画,在没有破折号模式的情况下抚摸一条路径,在另一条路径上以破折号模式抚摸,并在第一个完成时触发第二个:
struct Stroke {
let start: CGPoint
let end: CGPoint
let lineDashPattern: [NSNumber]?
var length: CGFloat {
return hypot(start.x - end.x, start.y - end.y)
}
}
class CustomView: UIView {
private var strokes: [Stroke]?
private var strokeIndex = 0
private let strokeSpeed = 200.0
func startAnimation() {
strokes = [
Stroke(start: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.midY),
end: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY),
lineDashPattern: nil),
Stroke(start: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY),
end: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.midY),
lineDashPattern: [0, 16])
]
strokeIndex = 0
animateStroke()
}
private func animateStroke() {
guard let strokes = strokes, strokeIndex < strokes.count else { return }
let stroke = strokes[strokeIndex]
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound
shapeLayer.lineDashPattern = strokes[strokeIndex].lineDashPattern
shapeLayer.lineWidth = 8
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
layer.addSublayer(shapeLayer)
let path = UIBezierPath()
path.move(to: stroke.start)
path.addLine(to: stroke.end)
shapeLayer.path = path.cgPath
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
animation.duration = Double(stroke.length) / strokeSpeed
animation.delegate = self
shapeLayer.add(animation, forKey: nil)
}
}
extension CustomView: CAAnimationDelegate {
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
guard flag else { return }
strokeIndex += 1
animateStroke()
}
}
如果你真的想使用 draw(_:)
方法,你不会使用 CABasicAnimation
,而是可能会使用 CADisplayLink
,重复调用 setNeedsDisplay()
,并有一个 draw(_:)
方法根据耗时呈现 View 。但是 draw(_:)
呈现动画的单帧并且不应启动任何 CoreAnimation 调用。
如果你真的不想使用形状层,你可以使用前面提到的 CADisplayLink
根据耗时和所需的持续时间来更新完成百分比,并且 draw(_: )
仅在任何给定时刻及时绘制尽可能多的单独路径:
struct Stroke {
let start: CGPoint
let end: CGPoint
let length: CGFloat // in this case, because we're going call this a lot, let's make this stored property
let lineDashPattern: [CGFloat]?
init(start: CGPoint, end: CGPoint, lineDashPattern: [CGFloat]?) {
self.start = start
self.end = end
self.lineDashPattern = lineDashPattern
self.length = hypot(start.x - end.x, start.y - end.y)
}
}
class CustomView: UIView {
private var strokes: [Stroke]?
private let duration: CGFloat = 3.0
private var start: CFTimeInterval?
private var percentComplete: CGFloat?
private var totalLength: CGFloat?
func startAnimation() {
strokes = [
Stroke(start: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.midY),
end: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY),
lineDashPattern: nil),
Stroke(start: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY),
end: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.midY),
lineDashPattern: [0, 16])
]
totalLength = strokes?.reduce(0.0) { $0 + $1.length }
start = CACurrentMediaTime()
let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(handleDisplayLink(_:)))
displayLink.add(to: .main, forMode: .commonModes)
}
@objc func handleDisplayLink(_ displayLink: CADisplayLink) {
percentComplete = min(1.0, CGFloat(CACurrentMediaTime() - start!) / duration)
if percentComplete! >= 1.0 {
displayLink.invalidate()
percentComplete = 1
}
setNeedsDisplay()
}
// Note, no animation is in the following routine. This just stroke your series of paths
// until the total percent of the stroked path equals `percentComplete`. The animation is
// achieved above, by updating `percentComplete` and calling `setNeedsDisplay`. This method
// only draws a single frame of the animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let totalLength = totalLength,
let strokes = strokes,
strokes.count > 0,
let percentComplete = percentComplete else { return }
UIColor.red.setStroke()
// Don't get lost in the weeds here; the idea is to simply stroke my paths until the
// percent of the lengths of all of the stroked paths reaches `percentComplete`. Modify
// the below code to match whatever model you use for all of your stroked paths.
var lengthSoFar: CGFloat = 0
var percentSoFar: CGFloat = 0
var strokeIndex = 0
while lengthSoFar / totalLength < percentComplete && strokeIndex < strokes.count {
let stroke = strokes[strokeIndex]
let endLength = lengthSoFar + stroke.length
let endPercent = endLength / totalLength
let percentOfThisStroke = (percentComplete - percentSoFar) / (endPercent - percentSoFar)
var end: CGPoint
if percentOfThisStroke < 1 {
let angle = atan2(stroke.end.y - stroke.start.y, stroke.end.x - stroke.start.x)
let distance = stroke.length * percentOfThisStroke
end = CGPoint(x: stroke.start.x + distance * cos(angle),
y: stroke.start.y + distance * sin(angle))
} else {
end = stroke.end
}
let path = UIBezierPath()
if let pattern = stroke.lineDashPattern {
path.setLineDash(pattern, count: pattern.count, phase: 0)
}
path.lineWidth = 8
path.lineCapStyle = .round
path.move(to: stroke.start)
path.addLine(to: end)
path.stroke()
strokeIndex += 1
lengthSoFar = endLength
percentSoFar = endPercent
}
}
}
这实现了与第一个代码片段相同的效果,但可能不会像第一个代码片段那样高效。
关于ios - 在不使用 CAShapeLayer 的情况下冲破 UIBezierPath 的笔划并为此笔划设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47730808/
IO 设备如何知道属于它的内存中的值在memory mapped IO 中发生了变化? ? 例如,假设内存地址 0 专用于保存 VGA 设备的背景颜色。当我们更改 memory[0] 中的值时,VGA
我目前正在开发一个使用Facebook sdk登录(通过FBLoginView)的iOS应用。 一切正常,除了那些拥有较旧版本的facebook的人。 当他们按下“使用Facebook登录”按钮时,他
假设我有: this - is an - example - with some - dashesNSRange将使用`rangeOfString:@“-”拾取“-”的第一个实例,但是如果我只想要最后
Card.io SDK提供以下详细信息: 卡号,有效期,月份,年份,CVV和邮政编码。 如何从此SDK获取国家名称。 - (void)userDidProvideCreditCardInfo:(Car
iOS 应用程序如何从网络服务下载图片并在安装过程中将它们安装到用户的 iOS 设备上?可能吗? 最佳答案 您无法控制应用在用户设备上的安装,因此无法在安装过程中下载其他数据。 只需在安装后首次启动应
我曾经开发过一款企业版 iOS 产品,我们公司曾将其出售给大型企业,供他们的员工使用。 该应用程序通过 AppStore 提供,企业用户获得了公司特定的配置文件(包含应用程序配置文件)以启用他们有权使
我正在尝试将 Card.io SDK 集成到我的 iOS 应用程序中。我想为 CardIO ui 做一个简单的本地化,如更改取消按钮标题或“在此保留信用卡”提示文本。 我在 github 上找到了这个
我正在使用 CardIOView 和 CardIOViewDelegate 类,没有可以设置为 YES 的 BOOL 来扫描 collectCardholderName。我可以看到它在 CardIOP
我有一个集成了通话工具包的 voip 应用程序。每次我从我的 voip 应用程序调用时,都会在 native 电话应用程序中创建一个新的最近通话记录。我在 voip 应用程序中也有自定义联系人(电话应
iOS 应用程序如何知道应用程序打开时屏幕上是否已经有键盘?应用程序运行后,它可以接收键盘显示/隐藏通知。但是,如果应用程序在分屏模式下作为辅助应用程序打开,而主应用程序已经显示键盘,则辅助应用程序不
我在模拟器中收到以下错误: ImageIO: CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData *** CGImageReadSessionGetCachedIm
如 Apple 文档所示,可以通过 EAAccessory Framework 与经过认证的配件(由 Apple 认证)进行通信。但是我有点困惑,因为一些帖子告诉我它也可以通过 CoreBluetoo
尽管现在的调试器已经很不错了,但有时找出应用程序中正在发生的事情的最好方法仍然是古老的 NSLog。当您连接到计算机时,这样做很容易; Xcode 会帮助弹出日志查看器面板,然后就可以了。当您不在办公
在我的 iOS 应用程序中,我定义了一些兴趣点。其中一些有一个 Kontakt.io 信标的名称,它绑定(bind)到一个特定的 PoI(我的意思是通常贴在信标标签上的名称)。现在我想在附近发现信标,
我正在为警报提示创建一个 trigger.io 插件。尝试从警报提示返回数据。这是我的代码: // Prompt + (void)show_prompt:(ForgeTask*)task{
您好,我是 Apple iOS 的新手。我阅读并搜索了很多关于推送通知的文章,但我没有发现任何关于 APNS 从 io4 到 ios 6 的新更新的信息。任何人都可以向我提供 APNS 如何在 ios
UITabBar 的高度似乎在 iOS 7 和 8/9/10/11 之间发生了变化。我发布这个问题是为了让其他人轻松找到答案。 那么:在 iPhone 和 iPad 上的 iOS 8/9/10/11
我想我可以针对不同的 iOS 版本使用不同的 Storyboard。 由于 UI 的差异,我将创建下一个 Storyboard: Main_iPhone.storyboard Main_iPad.st
我正在写一些东西,我将使用设备的 iTunes 库中的一部分音轨来覆盖 2 个视频的组合,例如: AVMutableComposition* mixComposition = [[AVMutableC
我创建了一个简单的 iOS 程序,可以顺利编译并在 iPad 模拟器上运行良好。当我告诉 XCode 4 使用我连接的 iPad 设备时,无法编译相同的程序。问题似乎是当我尝试使用附加的 iPad 时
我是一名优秀的程序员,十分优秀!