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我想使用 WebGL 制作一个 Flickr 照片流的小型 3D 画廊。看起来 WebGL 只允许将尺寸为 2 的幂的方形图像用作纹理。我需要能够显示任何比例和尺寸的图像。我可以看到,如果我将图像数据复制到另一个最近的方形尺寸的图像中,然后使用纹理坐标使其正确显示。问题是,如果我错了,请纠正我,我不能在 JavaScript 中进行图像处理,并且需要一个运行 ASP.NET、Java 或类似软件的服务器来为我进行处理,然后 WebGL 才能得到它的手在上面。
有没有一种方法可以在 WebGL 和 JavaScript 中使用任意大小的图像而不需要服务器充当中间人图像处理器?
最佳答案
我对 npot 纹理(FF 和 chrome)没问题,前提是你执行:
texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_MAG_FILTER, LINEAR);
texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_MIN_FILTER, LINEAR);
texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_S, CLAMP_TO_EDGE);
texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_T, CLAMP_TO_EDGE);
关于javascript - WebGL 和两个图像大小的力量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3792027/
好吧,我正在考虑在我的应用程序中添加一个评分功能,成员可以在 1-5 之间投票(这是 $rating ),我显示的平均分数如 $score = $number_of_voters / $rating
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这个问题在这里已经有了答案: Calculation error with pow operator (4 个答案) 关闭 6 年前。 为什么是什么时候: >> b = -1 >> b**2 1 但
我是一名优秀的程序员,十分优秀!