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我正在使用 Swift,我正在尝试弄清楚如何用我的 iPhone 控制我的 macOS 鼠标。我认为第一步是通过 macOS 应用程序以编程方式 move MacOS 鼠标。我不确定我遗漏了什么或做错了什么。
import Cocoa
import CoreGraphics
class ViewController: NSViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
typealias CGDirectDisplayID = UInt32
func CGMainDisplayID() -> CGDirectDisplayID{
return CGMainDisplayID()
}
func CGDisplayMoveCursorToPoint(_ display: CGDirectDisplayID,
_ point: CGPoint){
}
self.CGDisplayMoveCursorToPoint(CGMainDisplayID(),(25,400))
}
我得到一个错误:“Expected Declaration” for self.CGDisplayMoveCursorToPoint(CGMainDisplayID(),(25,400))
最佳答案
我已经稍微重写了你的类(class)。这应该可以完成您想要的:
typealias CGDirectDisplayID = UInt32
class ViewController: NSViewController
{
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
moveCursor(onDisplay: mainDisplayID(), toPoint: CGPoint(x: 25, y: 400))
}
public func mainDisplayID() -> CGDirectDisplayID
{
return CGMainDisplayID()
}
public func moveCursor(onDisplay display: CGDirectDisplayID, toPoint point: CGPoint)
{
CGDisplayMoveCursorToPoint(display, point)
}
}
您当前代码中最重要的错误是您的 CGDisplayMoveCursorToPoint
函数在其定义中没有任何内容,因此什么也不会发生。此外,您不想这样命名您的函数,因为它们是由 Core Graphics 框架实现的,编译器不会喜欢这样。 Alexander 的评论似乎对您有所帮助。
在此自定义 moveCursor
函数中,您可以调用 CGDisplayMoveCursorToPoint(display, point)
或 CGWarpMouseCursorPosition(point)
- 它们在功能上是等效的, 但不需要显示 ID。从那里您需要在您的 Controller 生命周期方法之一中调用此 moveCursor
方法。 Alexander 的建议值得一提,但为了开始并测试是否一切正常,您只需将它放在 viewDidLoad
中,该函数将在加载 View 后立即触发。
希望这对您有所帮助!
关于swift - 以编程方式控制 macOS 鼠标 - Swift 4,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51291123/
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