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ios - 在为另一个节点使用灯光后保持原始节点照明

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 01:55:27 25 4
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我正在尝试为我的岛屿添加更多“3D”效果,因为您看不到草丘的深度。 enter image description here

我的解决方案是在场景中放置灯光。我在岛上放置了一个 spot 灯,但是,下面的岩石现在是黑色的/非常黑。我希望下面的岩石不受影响并保持点亮。这是我到目前为止所拥有的: enter image description here

即使在场景编辑器中放置环境光,它对岩石也没有任何帮助(但会略微使草地变亮)。

我使用的光照模型是 Blinn

我怎样才能让我的石头保持原样?

最佳答案

在我发表这篇文章后,我很快就找到了这个问题的答案,尽管我在这个问题上停留了大约一天。其实很简单。

您需要做的就是进入原始岛屿场景文件,然后单击岩石并访问它的 Material 属性。然后将照明模式从 Blinn 更改为 Constant:

enter image description here

希望这对 future 的任何人都有帮助,因为我之前没有发现任何其他帖子! :)

关于ios - 在为另一个节点使用灯光后保持原始节点照明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53714647/

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