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我们有一个在 Interface Builder 中使用约束的自定义 UIView,我们修改了此 View 以具有我们需要绘制的自定义形状。
形状大小取决于在 Interface Builder 中应用于此自定义 View 的约束,因此为了在自定义 UIView 中获得正确大小的形状,我们需要在 LayoutSubviews 中调用它。
问题是在屏幕方向期间调用 LayoutSubviews 时,另一个形状被添加到屏幕,因为它是在自定义 UIView 的设置函数中调用的。
可以通过添加一个 bool 值来解决此行为,该 bool 值确定这是否是第一次调用 LayoutSubviews,只有在调用时,才将形状层添加到 View 。
我在这里和网上做了一些研究,找到了一篇关于如何使用不同方法实现所描述行为的文章。
https://thomasclowes.com/ios-when-to-layout-your-views/
作者提到了一个自定义类 BaseView 和一个可以实现的协议(protocol)来解决这个问题。
解决方案写在“UIView and layoutSubviews”下。
我正在努力理解该解决方案,想知道是否有人可以澄清并展示一个代码示例,说明如何实现本文中提到的解决方案。
提前致谢。
class CustomView: UIView {
private var firstTimeInit = true
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
setup()
}
private func setup() {
// Check if the the method was already executed
if firstTimeInit == false { return }
let label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 21))
label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 13, weight: .bold)
label.text = "Daily"
label.textAlignment = .center
label.sizeToFit()
addSubview(label)
label.center.x = bounds.midX
let shapePath = UIBezierPath()
shapePath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
shapePath.addLine(to: CGPoint(x: frame.width, y: 0))
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = shapePath.cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor(hex: 0xD5E5EF).cgColor
shapeLayer.lineWidth = 3
shapeLayer.lineCap = .round
shapeLayer.position.y = frame.height / 2
shapeLayer.lineDashPattern = [frame.width / 2.5, frame.width / 5, frame.width / 2.5] as [NSNumber]
layer.addSublayer(shapeLayer)
firstTimeInit = false
}
}
最佳答案
为什么不创建一次 UILabel
和 CAShapeLayer
,将其添加到构造函数中的 subview ,然后只使用 layoutSubviews
重新计算它们框架还是图案?
像这样:
class CustomView: UIView {
private let label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 21))
private let shapeLayer = CAShapeLayer()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 13, weight: .bold)
label.text = "Daily"
label.textAlignment = .center
addSubview(label)
shapeLayer.strokeColor = UIColor(hex: 0xD5E5EF).cgColor
shapeLayer.lineWidth = 3
shapeLayer.lineCap = .round
layer.addSublayer(shapeLayer)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
label.sizeToFit()
label.center.x = bounds.midX
let shapePath = UIBezierPath()
shapePath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
shapePath.addLine(to: CGPoint(x: frame.width, y: 0))
shapeLayer.path = shapePath.cgPath
shapeLayer.position.y = frame.height / 2
shapeLayer.lineDashPattern = [frame.width / 2.5, frame.width / 5, frame.width / 2.5] as [NSNumber]
}
}
这样您的自定义形状将适应 frame
变化,而不会 self 复制。
显然,如果使用它,您可能需要实际实现required init?(coder aDecoder: NSCoder)
。
关于ios - 仅在首次初始化自定义 UIView 时如何在 LayoutSubviews 中执行代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57687307/
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