- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
当然,更少的有效负载等于更少的对象数量,但请阅读下面的完整描述。
在现代浏览器上扩展 javascript 项目时,哪个更重要?数据负载的大小或内存中 javascript 对象的数量。我有一个巨大的 JSON 字符串,我正在循环并将这个巨大的字符串切成不同的对象。 JSON 字符串保存了很多旅行者信息,每个 Javascript 对象都有很多属性。当 JSON 中有超过 10,000 个旅行者时,浏览器将难以执行。
如果我可以减少属性的数量,我会带来很多不必要的属性,显然我的有效负载会减少,但对象的数量可能会保持不变。
多个 JS 对象与较小的有效负载,哪个在性能方面更物有所值?
谢谢
最佳答案
我喜欢我读过的一些答案,但我想我会以不同的方式处理瓶颈问题,我希望您也可以通过这种方式避免 future 的瓶颈。
大多数答案都假设对象的数量是瓶颈。我认为情况并非如此。我认为瓶颈在于 JavaScript 事件循环积压过多。
众所周知,JavaScript 只运行一个线程和一个事件循环。
您调用的每个函数实际上都是此类事件的回调。
但是,由于只有一个线程,网页中的任何代码都必须等待每个事件完成,然后才能执行任何其他任务。
这意味着将 JavaScript 函数分段(分解为微事件/回调)比任何单个函数以性能为导向更为重要。
在你的例子中,你既循环了一个长字符串又执行了操作——没有将控制返回到事件循环——这意味着浏览器必须等待这一大块代码在它可以处理任何更多数据/事件之前完成。
数据收集/处理的问题可以争论。获取大量小消息是否更好(可能会给网络/服务器带来更多负载)?接收一个巨大的字符串并按 block 处理它会更好吗? ...
...我不知道,这真的取决于其他因素,例如服务器的设计、数据库的设计、客户端负载、更新间隔等。
如果您确实更喜欢处理单个大字符串,最好一次处理一点,然后将其转发给回调以供将来处理。
即对于 \n
分隔的 JSON 字符串,您可以尝试:
function consumeString(s) {
if(s.length == 0)
return;
var sep = s.indexOf("\n");
if(sep < 0)
sep = s.length;
try {
var obj = JSON.parse(s.slice(0, sep));
console.log("processed:", obj);
} catch {
console.log("Failed... not valid JSON?:");
}
// schedule the next slice for later processing.
setTimeout(consumeString, 0, s.slice(sep + 1));
}
var text = '{ "employees" : [' + // JSON1
'{ "firstName":"John 1" , "lastName":"Doe 1" },' +
'{ "firstName":"Anna 1" , "lastName":"Smith 1" },' +
'{ "firstName":"Peter 1" , "lastName":"Jones 1" } ]}' + // END JSON1
"\n" +
'{ "employees" : [' + // JSON2
'{ "firstName":"John 2" , "lastName":"Doe 2" },' +
'{ "firstName":"Anna 2" , "lastName":"Smith 2" },' +
'{ "firstName":"Peter 2" , "lastName":"Jones 2" } ]}';
consumeString(text);
这只是一个大纲,很明显,但尽管它看起来性能不佳(它浪费时间重新安排自己并且不断被中断,增加了 CPU 缓存未命中的机会)......它实际上帮助浏览器保持响应并提高感知性能,从用户的 Angular 来看。
关于javascript - 在扩展现代 Javascript 项目时,对象数量与有效负载哪个更重要?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45822699/
我有一个库(围绕nlohmann / json封装),可以从JSON反序列化: struct MyStruct { int propertyA; std::string propert
如果 的第 1、3、5、7、9、11、13 或 15 位之一,我希望 var 不等于 FALSE输入已设置。 一个似乎相当普遍的解决方案是: int var = 1 & (input >> 1) |
当我说目标类型时,我的意思是使用接收者变量或参数的类型作为信息来推断我分配给它的部分代码。例如,在 C# 中,您会编写类似这样的内容来传递可为 null 的值或 null (空)如有必要: void
我需要从 native 内存读取/写入一堆结构。我想弄清楚我是否应该为结构对齐而烦恼。这是我编写的用于测试的简单代码。它将压缩结构写入未对齐的指针,然后读回该结构: public static uns
采用以下代码: char chars[4] = {0x5B, 0x5B, 0x5B, 0x5B}; int* b = (int*) &chars[0]; (int*) &chars[0] 值将在循环(
因此,当我发现将整个解决问题的方法颠倒过来时,我正在网上搜索最佳实践,以实现使用多个数据存储的存储库模式。这就是我所拥有的... 我的应用程序是一个BI工具,它从四个数据库中提取数据。由于内部限制,我
我想仅使用现代 OpenGL 技术(即没有即时模式的东西)来设置正交投影。我在网络上看到有关如何处理此问题的相互矛盾的信息。 有些人说调用 glMatrixMode(GL_PROJECTION) 然后
我想知道当前的 cpus 是否避免在其中至少一个为零时将两个数字相乘。谢谢 最佳答案 这取决于 CPU 和(在某些情况下)操作数的类型。 较旧/较简单的 CPU 通常使用如下乘法算法: integer
在精美的 OpenGL 新版本(3.0 和 4.0 以上)中,不推荐使用 gl_Vertex 等内置顶点属性 .实际渲染任何东西的“新方法”是为位置、颜色等指定您自己的顶点属性,然后将这些自定义属性绑
在我的 OpenGL 研究(我认为是 OpenGL 红皮书)中,我遇到了一个关节机器人 ARM 模型的示例,该模型由“上臂”、“下臂”、“手”和五个或更多“手指”。每个部分都应该能够独立移动,但受“关
像 Kaby Lake 这样的现代 CPU 如何处理小分支? (在下面的代码中,它是跳转到标签 LBB1_67)。据我所知,分支不会有害,因为跳转低于 16 字节块大小,即解码窗口的大小。 或者是否有
编辑:此问题假设您启用了发生检查。不是关于 setting Prolog flags . 30 年前有很多关于在安全的情况下自动优化发生检查的论文(大约 90% 的谓词,在典型的代码库中)。提出了不同
现在是 2020 年,在 iOS 终于添加了对 Widget 的支持之后,Widget 再次风靡一时。但是,自 2012 年以来,Android 小部件似乎没有更新。 来自 Android docs
我正在看一些关于算法的讲座,教授用乘法作为如何改进朴素算法的例子...... 它让我意识到乘法并不是那么明显,虽然当我编码时我只是认为它是一个简单的原子操作,乘法需要一个算法来运行,它不像求和数字那样
我们将 PIXI.js 用于内部使用 WebGL 进行渲染的游戏。时不时地,我会偶然发现避免 NPOT 纹理(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/
我是一名计算机科学专业的学生,即将毕业。我们现在必须用我们选择的语言编写完整的应用程序。我们选择 Objective-C 因为我们都是 Mac 人。 为了让我们的教授高兴,必须做一些事情:-)一项
我正在编写一个带有 x86 后端的 JIT 编译器,并且正在学习 x86 汇编器和机器代码。大约 20 年前,我使用 ARM 汇编程序,并对这些架构之间的成本模型差异感到惊讶。 具体来说,内存访问和分
如果负载与两个较早的存储重叠(并且负载未完全包含在最旧的存储中),现代 Intel 或 AMD x86 实现能否从两个存储转发以满足负载? 例如,考虑以下序列: mov [rdx + 0], eax
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?ogldir2 报告 OpenGL 上下文中的半向量是“眼睛位置 - 灯光位置”,但接着又说“幸运的
在现代 (GL3.3+) GPU 上使用 GLSL 时,在统一上进行分支的可能成本是多少? 在我的引擎中,我已经达到了拥有大量着色器的程度。我为其中的很多预设了几种不同的质量预设。就目前情况而言,我在
我是一名优秀的程序员,十分优秀!