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我正在尝试创建鼠标按下事件,但在“override func mouseDown( theEvent: NSEvent!) { ”行中不断收到错误“使用未声明的类型‘NSEvent’”。在研究和尝试不同的东西之后,我仍然一无所获。以前有人遇到过这个问题吗?
import UIKit
import SpriteKit
let BallCategoryName = "ball"
let MainBallCategoryName = "mainBall"
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
// 1. Create a physics body that borders the screen
let borderBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
// 2. Set the friction of that physicsBody to 0
borderBody.friction = 0
// 3. Set physicsBody of scene to borderBody
self.physicsBody = borderBody
physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0)
let ball = childNodeWithName(BallCategoryName) as SKSpriteNode
var mainBall = childNodeWithName(MainBallCategoryName) as SKSpriteNode
ball.physicsBody!.applyImpulse(CGVectorMake(10, -10))
ball.physicsBody!.allowsRotation = false
ball.physicsBody!.friction = 0
ball.physicsBody!.restitution = 1
ball.physicsBody!.linearDamping = 0
ball.physicsBody!.angularDamping = 0
}
override func mouseDown( theEvent: NSEvent!) {
let action = SKAction.moveTo(
CGPoint(x:theEvent.locationInWindow.x,y:theEvent.locationInWindow.y),
duration:2
);
MainBallCategoryName.runAction(action)
}
}
最佳答案
iOS 设备没有鼠标,iOS 也没有 NSEvent
类。它有一个 UIEvent
类,但在 iOS 上名为 mouseDown
的函数并没有什么特别之处。 iOS 事件报告触摸,而不是鼠标按钮。
如果您从教程中复制此代码,则该教程适用于 OS X,而非 iOS。您应该找到 iOS 教程。
关于ios - 使用未声明的类型 'NSEvent',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28518546/
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