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ios - 如何在 iOS 上绘制二维正方形矩阵?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 01:42:05 27 4
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使用 SpriteKit 在 iOS 上绘制正方形矩阵的最佳方法是什么?我是 iOS 初学者,我不确定什么是正确的方法。

我正在考虑创建一个代表正方形图片的 Sprite ,然后将该 Sprite 多次添加到特定位置。矩阵中的数据会随时间变化,我需要在屏幕上绘制的内容中反射(reflect)这一点,但矩阵的形状将保持不变。

最佳答案

这将在屏幕上得到一个基本的二维正方形矩阵。如果您需要跟踪这些图 block Sprite ,您可以创建一个图 block 数组并在代码的其他地方修改它们。希望这对您有所帮助。

func setupMap() {
let tilesWide = 10
let tilesTall = 10

for i in 0..<tilesWide {
for j in 0..<tilesTall {
let tile = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 5, height: 5))
tile.anchorPoint = CGPointZero

let x = CGFloat(i) * tile.size.width
let y = CGFloat(j) * tile.size.height

tile.position = CGPoint(x: x, y: y)
self.addChild(tile)
}
}
}

关于ios - 如何在 iOS 上绘制二维正方形矩阵?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28907318/

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