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我有一个快速的自定义 CALayer,它有一些动态(实际上是 @NSManaged
属性)我已经正确设置了所有内容并且正在调用图层 actionForKey。
override public func actionForKey(key: String!) -> CAAction! {
switch key {
case "maxCircles", "numCircles":
let animation = CABasicAnimation(keyPath: key)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear);
animation.fromValue = self.presentationLayer().valueForKey(key);
animation.duration = 0.2
return animation;
default:
return super.actionForKey(key)
}
}
有时 self.presentationLayer().
会抛出异常,因为它被隐式解包并且为 nil。在 Objective-C 中,代码通常只做:
[[self presentationLayer] valueForKey:key]
它不会崩溃,但我从未真正意识到它可以调用 nil 并生成 0 - 这对我来说感觉很不对。不能保证我从零开始制作动画。
在 Swift 中访问 presentationLayer
的正确方法是什么?我应该测试零吗?即:
override public func actionForKey(key: String!) -> CAAction! {
if ( key == "maxCircles" || key == "numCircles" ) && self.presentationLayer() != nil {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: key)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear);
animation.fromValue = self.presentationLayer().valueForKey(key);
animation.duration = 0.2
return animation;
}
return super.actionForKey(key)
}
最佳答案
presentationLayer
属性返回一个可选的,所以是的,你应该测试 nil。在 Objective-C 中,消息传递 nil 是空操作,因此不会导致您的应用程序崩溃。请记住,安全是 swift 的主要目标之一,因此您需要在此处进行自己的检查。如果你这样写你的函数,它的工作方式与 Objective-C 对应的函数类似:
override public func actionForKey(key: String!) -> CAAction! {
if key == "maxCircles" || key == "numCircles" {
// Check your presentation layer first before doing anything else
if let presoLayer = self.presentationLayer() as? CALayer {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: key)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear);
animation.fromValue = presoLayer.valueForKey(key);
animation.duration = 0.2
return animation;
}
}
return super.actionForKey(key)
}
我假设您的其余代码就在这里,只是回答有关 presentationLayer
的可选性的部分。我将您的 switch
切换为 if
,因为它对我来说更具可读性。
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