- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
你好 StackOverFlow 社区,
我有一个标准的 UIBezierPath 如下:
let π:CGFloat = CGFloat(M_PI)
override func drawRect(rect: CGRect){
let center = CGPoint(x:bounds.width/2, y: bounds.height/2)
let radius: CGFloat = max(self.bounds.width, self.bounds.height) - 60
let arcWidth: CGFloat = 40
var startAngle: CGFloat = 0
var endAngle: CGFloat = (2 * π)
var path = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: radius/2 - arcWidth/2,
startAngle: startAngle,
endAngle: endAngle,
clockwise: true)
path.lineWidth = arcWidth
UIColor.redColor().setStroke()
path.stroke()
}
这会产生一个非常简单的 Arc。很简单,我希望能够在应用程序运行时选择/按下此弧线(如按钮),并能够触发一个 Action 。有什么办法可以做到这一点?
谢谢!
最佳答案
您可以为您的自定义 View 创建一个 Outlet
并在该自定义 View 中添加 tapgesture
,如下所示:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var arcView: customView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "SomeMethod")
self.arcView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
func SomeMethod(){
//change label text
}
}
现在,只要您点击 arcView
,您的 SomeMethod
就会调用。您可以在该方法中更改标签文本。
有关更多信息,请参阅 THIS教程,您可以在其中找到如何检测 Bezier Paths
上的触摸。
关于ios - 如何使 UIBezierPath 可选择,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32132677/
我有两个 UIBezierPath,一个表示图像的多边形部分,另一个是要在其上绘制的路径。 我需要找到它们之间的交点,以便只有在这个交点区域内的点才会被着色。 UIBezierPath 中是否有一种方
我正在制作一个应用程序,允许用户用手指在屏幕上绘制不同的颜色。图纸是用 UIBezierPaths 绘制的,但我需要橡皮擦。我确实有一个橡皮擦,它只是一条以背景图像为颜色的路径,但这种方法会导致内存问
我想用 SceneKit 画一条贝塞尔曲线,并认为这会起作用: func drawCurvedLine() { let scene = SCNScene() let scnView =
我在设置为 iPhone (Retina 4-inch) 的模拟器中运行此代码 -(void)drawRect:(CGRect)rect { [[UIColor whiteColor]set]
我想绘制月亮,然后为月亮的阴影设置动画。但启动此代码后,我可以在动画线上看到一些故障: GIF: 为什么会发生这种情况? Playground 代码 here 更新1:此函数创建的两条路径具有不同的角
假设我们有一个 UIBezierPath...它的边界是完全正方形的...像这样: func getExponentPath(rotate180: Bool) -> UIBezierPath {
我想绘制月亮,然后为月亮的阴影设置动画。但启动此代码后,我可以在动画线上看到一些故障: GIF: 为什么会发生这种情况? Playground 代码 here 更新1:此函数创建的两条路径具有不同的角
假设我们有一个 UIBezierPath...它的边界是完全正方形的...像这样: func getExponentPath(rotate180: Bool) -> UIBezierPath {
我正在试验 UIBezierPath。我想做一个 GridView 。 NSInteger yAxisIncremental = 0; NSInteger xAxisIncremental = 0;
我需要使用bezeirPath绘制此形状: 我做了以下事情: 我创建了矩形路径。 然后我添加了五个圈子。 如下面的代码所示: let stickLayerBezeirPath = UIBezierPa
我将 Apple 文档阅读到 UIBezierPath目的。我是否正确理解它不支持相对路径? 我正在尝试将此 svg 路径转换为 UIBezierPath: // svg path m90 36c
我正在尝试制作一个球从用户画线反弹的游戏。绘制线的代码包含在下面并且可以正常工作,但是一旦球与它接触或玩家画一条新线,我将如何删除线? path = [UIBezierPath bezierPath]
我想画一条这样的路径: 这就是我写的: CGFloat radius = 50; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveT
我在 View 中有一个 UIBezierPath 。我想在单击形状时显示警报,但实际发生的情况是,不仅在我单击形状时显示警报,而且当我单击 View 中的任意位置时也会显示警报。 如何更改此代码,以
我正在尝试从圆形到带圆角的正方形制作动画。据我了解,对于流畅的动画,两条路径的点数应该相等。所以我写了一个基于多条弧构建圆的函数: private func circleShape(segmentNu
对于横向和纵向模式,是否可以将元素重置到相同的%位置(距x = 0轴的距离)?如果是的话你能告诉我怎么做吗?另外,由于我是 Swift 的新手,如果您发现任何错误的代码错误,请DO通知我以便得到更好的
我正在尝试在叠加渲染器中使用 UIBezierPath 绘制一些线条。我收到错误 CGContextSetStrokeColorWithColor: invalid context 0x0 我怀疑这是
我想圆化我的右角,但只适用于左角 let path = UIBezierPath(roundedRect: view.bounds, byRoundingCorners: [UIRectCorner.
我想圆化我的右角,但只适用于左角 let path = UIBezierPath(roundedRect: view.bounds, byRoundingCorners: [UIRectCorner.
当我尝试平移路径,将其移动到原点 {0, 0} 时,生成的路径边界错误。 (或者,我的假设是错误的)。 例如该路径给出以下边界信息: let bezier = UIBezierPath(cgPath:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!