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我所说的概念类似于许多简约、流行的手机游戏中的游戏风格,例如 Color Switch、Line Zen、Phases 或 Bounce。这些是由一系列随机排列的“关卡”或“房间”组成的无尽游戏,一个接一个,营造出无尽游戏的效果。关键是每个关卡的挑战都不是随机的,它们是事先设计好的,如果某个关卡是随机选择的,它就会出现在屏幕上,玩家就会穿过那个关卡。
我认为这个概念可以称为程序生成,但我并不肯定。
我如何使用 Swift 在 SpriteKit 中执行此操作?我不太确定从哪里开始,也许为每个关卡段创建一个函数,然后每隔几秒,随机选择一个放在屏幕上?
感谢任何帮助!
非常感谢!
最佳答案
程序生成是您正在描述的概念的名称。
方法会根据您尝试制作的游戏类型而略有不同,但让我们看看无限跑酷游戏中的程序生成。您要做的是设置一个水平段缓冲区。缓冲区中段的总大小应该至少是屏幕大小的两倍。每个段都应该是同一段节点的子节点,并且它们的位置应该使每个段都在前一个结束后立即开始。
当一个片段移出屏幕时(玩家通过它):
用于选择下一个“随机段”的逻辑由您决定。它可以是真正随机的,或者您可以对其进行微调以获得最佳用户体验(避免重复片段、避免会破坏流程的片段等)。
关键是在片段离开屏幕时删除片段,并在缓冲区末尾添加新的片段。这必须基于位置,而不是基于时间(即使游戏以恒定速度滚动,时间也不太可靠)。
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