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ios - SpriteKit 游戏加载屏幕(不是启动屏幕)

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 01:36:49 24 4
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您如何知道在游戏开始前何时使用加载屏幕?我不是在谈论打开应用程序时出现的启动画面。我说的是游戏开始之前或菜单选项出现之前的实际加载屏幕(通常带有加载栏)? (示例:愤怒的小鸟、Ultimate Briefcase、Clash of Clans)您如何知道何时达到需要加载屏幕的 Assets 、音频文件等数量的阈值?你把它放在场景文件中了吗?或者别的地方?

(这是在 Xcode/Spritekit 的上下文中)

抱歉提出所有问题。只是想了解并让我的游戏变得更好。感谢您的帮助!

最佳答案

回答:除非万不得已,否则不应使用加载屏幕。不要为了使用一个而使用一个。如果确实存在可察觉的滞后,请使用加载屏幕。要确定您的游戏是否滞后,请通过最坏的情况( Sprite 的最大数量等)对您的代码进行基准测试和测试,即使它们不太可能发生。要了解什么是滞后,以下问题将有很大帮助:

What is the shortest perceivable application response delay?

关于ios - SpriteKit 游戏加载屏幕(不是启动屏幕),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36287209/

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