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如果你在 javascript 中有一个对象的实例,似乎很难找到它的实际类型,即
var Point2D = function Point2D(x, y) {
return {
X: x,
Y: y
}
}
var p = new Point2D(1,1);
typeof p // yields just 'Object' not 'Point2D'
我发现的一种解决方法是让对象成为它自己的原型(prototype),然后你可以通过调用 prototype.constructor.name 有效地获取它的名字,
var Point2D = function Point2D(x, y) {
return {
X: x,
Y: y,
prototype: this
}
}
new Point2D(1,1).prototype.constructor.name // yields 'Point2D'
这是一种可行的方法吗(优点/缺点是什么?)还是我错过了更好的做法?
谢谢。
最佳答案
首先,我们需要修复您构建类的方式,因为您陷入了一些 JS 陷阱并做了一些非常奇怪的事情:
function Point2D(x, y){
//Our constructor/initialization function
//when run, the 'this object will have
//Point2D.prototype as its prototype
this.x = x;
this.y = y;
//Don't return a value here! Doing so overrides
//the default "return this" that we actually want.
}
//You can put things in the Point2D prototype in order to have them
//be shared by all Point2D objects. Normally you want the methods to be shared.
Point2D.prototype.getX = function(){
return this.x;
};
//Note that there is nothing magical about the "prototype" property.
//It is just where the `new` syntax expects the prototype it will use to be.
//The actual magic property is __proto__ (don't depend on it though
// __proto__ is browser specific and unsafe/evil)
//We now can create points!
var p = new Point2D(17.0, 42.0);
p.getX();
现在我们可以处理有关获取类型名称的部分。您缺少的更好做法是首先不检查类型。从 OO 的 Angular 来看,对象的实现方式(ts 类)并不重要,重要的是它的行为方式以及它的接口(interface)是什么(公开的方法和属性)。此外,从 Javascript 的 Angular 来看,类型名称是二等黑客,不太适合实际使用的原型(prototype) OO 方案。
由于有很多原因可能会首先尝试检查类型名称,因此有许多不同的“最佳”解决方案。我能想到的一些:
如果您只关心“这个对象是否实现了特定的点接口(interface)”,那么您可以直接进行特征检查:
function isPoint(p){
//check if p has all the methods I expect a point to have:
//(note that functions are truthy in a boolean context)
return (p.getX && p.getY);
}
如果您使用类型名称进行调度,请考虑改用方法。这是自然的 OO 方式。
function speak(obj){
//fake pseudo-syntax:
if(obj is of type Cat){ console.log("meow"); }
if(obj is of type Dog){ console.log("woof"); }
}
成为
Cat.prototype.speak = function(){ console.log("meow"); };
Dog.prototype.speak = function(){ console.log("woof"); };
如果您真的需要某种标签,您可以明确地制作一个,正如其他一些答案所指出的那样:
Point2D.prototype.pointType = "2D";
这里的优点是,如果需要,您可以让多个类具有相同的“类型”,并且您不必担心任何棘手的 instanceof
或 typeof
极端情况。
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