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在选择使用这四种模式之一而不是其他模式时,引擎盖下是否有任何重要/微妙/显着差异?并且,当通过 Object.create()
“实例化”时,它们之间有什么区别吗?对比 new
运算符(operator)?
1) CoffeeScript
的模式在翻译“类”定义时使用:
Animal = (function() {
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.move = function(meters) {
return alert(this.name + (" moved " + meters + "m."));
};
return Animal;
})();
Knockout
的模式似乎促进:
var DifferentAnimal = function(name){
var self = this;
self.name = name;
self.move = function(meters){
return alert(this.name + (" moved " + meters + "m."));
};
}
var DifferentAnimalWithClosure = function(name){
var name = name;
var move = function(meters){
};
return {name:name, move:move};
}
Backbone
的模式促进:
var OneMoreAnimal= ClassThatAlreadyExists.extend({
name:'',
move:function(){}
});
最佳答案
需要明确的是:JS 不知道类,只知道对象和自定义的、自定义的构造函数,但这不是重点。
简而言之,回答您的问题:是的,您在此处发布的创建新对象的各种方法之间存在一些小的甚至一些相当大的差异。
咖啡脚本:
这实际上是创建自己的构造函数的最清晰和传统的方法,但它已经“优化”了,因为它已经准备好使用(可选)闭包变量。
基本上,这段代码的作用是使用 IIFE,将构造函数定义和 proptotype 方法赋值包装在它们自己的私有(private)范围内,返回对新构造函数的引用。它只是干净、简单的 JS,与您自己编写的内容没有什么不同。
昏死:
现在这让我有点困惑,因为至少对我来说,你提供的代码片段看起来像是模块模式的一部分,或者是一个强大的构造函数。但是由于您没有使用 strict mode
,省略 new
仍然会导致危险的情况,因为整个函数都会遇到创建 DifferentAnimal
的新实例的麻烦。 ,然后构造第二个对象字面量,分配 DifferentAnimal
的所有属性对于那个次要对象,我会说你错过了一些东西。因为,说实话,省略了最后一个 return {};
在这里声明,可能根本没有区别。另外:正如您所看到的,您在本质上是一个构造函数中声明了一个方法( move
)。这意味着每个实例都将被分配自己的函数对象 move
,而不是从原型(prototype)中获取它。
简而言之:再仔细看看你从哪里得到这个片段,并仔细检查这是否是完整版本,因为如果是,我只能看到反对这一点的论据。
使用在构造函数中定义的变量很简单:一个闭包,假设你的属性有一个不同的初始状态,由一些参数决定,传递给该构造函数:
function MyConstructor(param)
{
var paramInit = param/2;//or something
this.p = paramInit;//this property can change later on, so:
this.reInit = function()
{//this method HAS to be inside constructor, every instance needs its own method
this.p = paramInit;//var paramInit can't, it's local to this scope
};
}
var foo = new MyConstructor(10);
console.log(foo.p);//5
foo.p = 'hi';
console.log(foo.p);//hi
foo.reInit();
console.log(foo.p);//5
console.log(foo.paramInit);//undefined, not available outside object: it's a pseudo-private property
var that = this;
什么的,那通常就是创建一个在任何地方都可用的主对象的引用,而不必处理
this
的头疼问题。 (
this
引用什么?该方法应用于对象而不是它最初打算用于的对象时应该做什么?等等......)
function Animal(name)
{
this.name = name;
}
Animal.prototype.eat= function()
{
console.log(this.name + ' is eating');
};
var Animal = Object.extend({name:'',eat:function()
{
console.log(this.name + ' is eating');
}});
new
对比
Object.create
嗯,这很简单:
Object.create
只是比
new
强大得多:您可以在需要创建对象的时候定义原型(prototype)方法、属性(包括天气与否,它们是否可枚举、可写等...),而不必编写构造函数和原型(prototype),或创建对象字面量和所有这些人混在一起
Object.defineProperty
线。
Object.create
,我注意到我倾向于创建的对象确实有点太复杂而无法作为实际的对象文字,就好像它们是对象文字:
//fictional example, old:
var createSomething = (function()
{
var internalMethod = function()
{//method for new object
console.log(this.myProperty || '');
};
return function(basedOn)
{
var prop, returnVal= {};
returnVal.myProperty = new Date();
returnVal.getCreated = internalMethod;//<--shared by all instances, thx to closure
if (!basedOn || !(basedOn instanceof Object))
{//no argument, or argument is not an object:
return returnVal;
}
for (prop in basedOn)
{//extend instance, passed as argument
if (basedOn.hasOwnProperty(prop) && prop !== '_extends')
{
returnVal[prop] = basedOn[prop];
}
}
returnVal._extends = basedOn;//<-- ref as sort-of-prototype
return returnVal;
};
}());
var createSomething = Object.create(someObject, {getCreated:function()
{
console.log(this.myProperty);
},
myProperty:new Date()});
Object.create
是一个表达式,并且不会被提升。嗯,当然,这远不是一个决定性的论点:两者都有他们的专业人士和缺点:我更喜欢使用模块模式、闭包和电源构造函数,如果你不这样做就好了。
关于javascript - JavaScript 中 "class"定义的这三种模式有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13789559/
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