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我正在尝试找出其他方法来设置 ES6 类的静态(或类)属性,然后在创建该类的新实例后更改它。
例如,假设我有一个名为 Geo
的类,我需要一个名为 all
的静态属性,它将为我提供 的所有实例的数组>地理
类。
这个版本有效:
class Geo {
constructor(name){
this.name = name;
Geo.all.push(this);
}
}
Geo.all = [];
ruby = new Geo("Ruby");
rocks = new Geo("Rocks");
console.log(Geo.all.length); // => 2
不过,我宁愿不在类定义之外设置属性。我已经尝试了一些东西,但似乎无法在我可以从构造函数更新的类中创建静态属性。
我还应该提到我需要能够在不使用 Babel 或类似工具的情况下在浏览器 (Chrome) 中执行此操作。
以下是我尝试过的一些示例:
class Geo {
constructor(name){
this.name = name;
Geo.all.push(this);
}
static get all() {
return [];
}
}
ruby = new Geo("Ruby");
rocks = new Geo("Rocks");
console.log(Geo.all.length); // => 0
还有一个
class Geo {
constructor(name){
this.name = name;
Geo.all.push(this);
}
static all = [];
}
ruby = new Geo("Ruby");
rocks = new Geo("Rocks");
console.log(Geo.all.length); // => error unexpected "="
最佳答案
没有static all = []
这样的东西在 ES6 中。类 instance和 static字段目前是第 3 阶段的提案,可以通过转译器使用,例如通天塔。现有的 TypeScript 实现可能在某种程度上与这些提议不兼容,但 static all = []
在 TS 和 ES.Next 中有效。
Geo.all = [];
是在 ES6 中执行此操作的有效且更可取的方法。替代方案是 getter/setter 对 - 或者只读属性的 getter:
class Geo {
static get all() {
if (!this._all)
this._all = [];
return this._all;
}
constructor() { ... }
}
跟踪静态属性中的实例通常不能被认为是一个好的模式,并且会导致无法控制的内存消耗和泄漏(正如评论中提到的那样)。
关于javascript - ES6 类 - 更新静态属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44091167/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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