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我有一个简单的 Swift 命令行 MacOS 应用程序,我正在努力设置 EAGLContext
:
let openGLContext = EAGLContext(API: .OpenGLES3)
let context = CIContext(EAGLContext: openGLContext)
上面的代码给了我:
Use of unresolved identifier 'EAGLContext'
无论我加载什么模块:
import CoreImage
import OpenGL
import QuartzCore
import GLKit
现在的问题是:CIContext
默认使用 OpenGL 渲染吗?
当我在没有任何选项的情况下初始化一个新的 CIContext
时:
let context = CIContext()
并将环境变量 CI_PRINT_TREE
设置为 1
控制台输出给我:
initial graph image_get_cgimage (opengl context 1 frame 1)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
所以它确实在 GPU 上下文中处理我的过滤器,对吗?有没有办法显式设置 GPU 渲染或 GPU 是默认上下文?
最佳答案
有一种方法可以在 CPU 或 GPU 上显式初始化 CIContext
您也可以指定 Metal 或 OpenGL
为基于 CPU 的渲染创建上下文
init(cgContext: CGContext, options: [String : Any]? = nil)
Creates a Core Image context from a Quartz context, using the specified options.
使用 OpenGL 为基于 GPU 的渲染创建上下文:
init(cglContext: CGLContextObj, pixelFormat: CGLPixelFormatObj?, colorSpace: CGColorSpace?, options: [String : Any]? = nil)
Creates a Core Image context from a CGL context, using the specified options, color space, and pixel format object.
init(eaglContext: EAGLContext)
Creates a Core Image context from an EAGL context.
init(eaglContext: EAGLContext, options: [String : Any]? = nil)
Creates a Core Image context from an EAGL context using the specified options.
init?(forOfflineGPUAt: UInt32)
Creates an OpenGL-based Core Image context using a GPU that is not currently driving a display.
init?(forOfflineGPUAt: UInt32, colorSpace: CGColorSpace?, options: [String : Any]? = nil, sharedContext: CGLContextObj?)
Creates an OpenGL-based Core Image context using a GPU that is not currently driving a display, with the specified options.
使用 Metal 为基于 GPU 的渲染创建上下文
init(mtlDevice: MTLDevice)
Creates a Core Image context using the specified Metal device.
init(mtlDevice: MTLDevice, options: [String : Any]? = nil)
Creates a Core Image context using the specified Metal device and options.
关于swift - 在 MacOS 上使用 EAGLContext 和 CIContext,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40375998/
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