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我想知道如何对射弹(特别是 SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node")
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size)
node.physicsBody.velocity = CGVector(dx: 5, dy: 5)
或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:
node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 5, dy: 5))
或
node.physicsBody?.applyForce(CGVector(dx: 5, dy: 5))
这些都不会真正移动射弹。我什至尝试使用 SKAction 在每一帧中永远添加相同的冲动和力,但仍然没有运动。如果有任何帮助,我将不胜感激 :) 谢谢。
最佳答案
尝试为对象添加确定的火力:
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node")
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size)
// add this, to ensure dynamism:
node.physicsBody.isDynamic = true
现在所有的力量和冲动都应该起作用了。尽管我建议使用更大的数字。取决于物体的大小和质量,但您可能需要高几个数量级的数字才能快速移动。
关于 swift 3 (SpriteKit) : Making a projectile move,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41442390/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!