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我想知道如何对射弹(特别是 SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node")
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size)
node.physicsBody.velocity = CGVector(dx: 5, dy: 5)
或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:
node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 5, dy: 5))
或
node.physicsBody?.applyForce(CGVector(dx: 5, dy: 5))
这些都不会真正移动射弹。我什至尝试使用 SKAction 在每一帧中永远添加相同的冲动和力,但仍然没有运动。如果有任何帮助,我将不胜感激 :) 谢谢。
最佳答案
尝试为对象添加确定的火力:
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node")
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size)
// add this, to ensure dynamism:
node.physicsBody.isDynamic = true
现在所有的力量和冲动都应该起作用了。尽管我建议使用更大的数字。取决于物体的大小和质量,但您可能需要高几个数量级的数字才能快速移动。
关于 swift 3 (SpriteKit) : Making a projectile move,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41442390/
标题说的差不多。无论出于何种原因projectile-invalidate-cache不会从弹丸的缓存中删除死文件,或者至少不会从它呈现给我的结果中删除。我正在使用 Spacemacs,Emacs 的
运行 spacemacs 0.200.9@25.1.1 每次启动 spacemacs 时,都会出现以下错误,但不知道如何解决。 Error (use-package): org-projectile
我在 emacs 上使用 helm-projectile。我注意到 emacs 启动非常慢,大约 4 秒。而且弹丸查找模糊匹配也很慢,当我完整输入文件名时大约需要 3 秒。 我正在开发一个非常大的项目
是否有可能设置特定的颜色主题或只是 Hook 特定项目以运行自定义 elisp? 所以这个想法是当我从特定项目(路径)打开文件时自动设置颜色主题或背景颜色?例如。我可以在不同的框架中处理多个项目,并立
我想为没有本地 git、hg、bzr 等目录的项目设置弹丸项目,所以我不能使用它们的存储库作为项目文件的源。仅创建 .projectile 就足够了吗?根目录中的文件并使用 C-u C-c p f刷新
我使用 Emacs 的工作流程涉及检查许多不同的项目。它们的添加和删除非常频繁。目前这非常烦人且耗时: projectile-add-known-project 并设置新项目的路径 helm-proj
我定义了几个项目,当我运行C-c p p时,它将列出所有项目。现在我不想要一个项目,并且我已经删除了该项目下的 .projectile 文件,但它仍然显示。如何删除它? 最佳答案 函数projecti
我有一个从玩家发射的射弹预制件,当它与“边界”碰撞时,它应该摧毁自己,当它击中“咕噜声”时,它应该摧毁自己和咕噜声。但是,当它碰到边界时,它会破坏自身和边界的对撞机。我创建了一个自定义标签脚本,允许我
当高分上升到 30 时,我试图编辑射弹的速度。但是,代码运行良好,游戏正常运行,但射弹移动的速度仍然相同。 let touchLocation = touch.location(in: self)
我想知道如何对射弹(特别是 SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度: let node = SKSpriteNode(imageName
嘿伙计们,很抱歉打扰你们,但为了让它发挥作用,我现在浪费了几个小时来修修补补。 代码工作正常,但射弹在发射后不断改变方向,因此我尝试为每个子弹分配其自己的目录值,并将移动子弹的射击函数放入射弹类中。但
我正在编写一款游戏,该游戏目前正处于项目的早期阶段,旨在尝试了解有关编码的更多信息。在我的游戏中,对象随机生成(绿色方 block ),而玩家(红色方 block )会避开它们。我在尝试从 x 轴上的
我正在构建一个小型物理引擎,它以给定的角度和速度发射射弹,并在每个时间间隔跟踪和显示速度/位置 vector 。目前,我的位置值 vars.posNew 似乎正在更新,但我无法获取我的 vars.x
本人刚接触Emacs,所以最近遇到了“如何在emacs中快速查找并打开文件?”的问题。 (类似于 sublime/atom 中的 Go-to,Cmd-P)。作为一种解决方案,我使用的是 project
好吧,这一切都发生在一个美好而简单的 2D 世界中......:) 假设我有一个位于 Apos 的静态物体 A,一个位于 Bpos 且速度为 bVelocity 的线性移动物体 B,以及一个速度为 A
我是一名优秀的程序员,十分优秀!