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我正在开发 WebGL(带有 2d Canvas 后备照片编辑器)。
我决定以类似于 iOS 8 照片裁剪器的方式将旋转直接合并到裁剪工具中。即,当您旋转照片时,照片的大小和位置会动态变化,以便裁剪区域始终包含在照片本身内。
但是,我在一些数学上遇到了困难。
我有两个矩形,照片和裁剪区域。
两者定义为:
var rect = {
x : x,
y : y,
w : width,
h : height
}
定义照片本身的矩形也有一个以弧度为单位的rotation
属性,它当然描述了照片的 Angular (以弧度为单位)。
需要注意的是,照片矩形(不是裁剪矩形)的x
和y
坐标实际上定义了照片的中心,而不是左上角。虽然这看起来很奇怪,但它使我们在其他地方的计算更容易,并且不应该影响这个问题。为了完整起见,我提到了它。
照片的变换原点始终设置为裁剪区域的中心。
当照片的 Angular 为 0
且裁剪区域与照片大小相同时,矩形对齐方式如下:
当我旋转照片时,比例因子会应用到照片矩形以确保裁剪区域保持在照片边界内:
这是通过计算 croparea 的边界框来实现的,并据此计算出应用于 photo
矩形所需的比例因子:
TC.UI.PhotoCropper.prototype._GetBoundingBox = function(w,h,rads){
var c = Math.abs(Math.cos(rads));
var s = Math.abs(Math.sin(rads));
return({ w: h * s + w * c, h: h * c + w * s });
}
var bbox = this._GetBoundingBox(crop.w, crop.h, photo.rotation);
var scale = Math.max(1, Math.max(bbox.w/photo.w, bbox.h/photo.h));
这目前完全按预期工作,无论裁剪区域(以及由此产生的旋转原点)恰好在哪里,照片矩形的宽度都会正确缩放。
另外,由于这是一款图片裁剪工具,裁剪区域的位置当然是可以修改的。请注意,在修改裁剪区域位置时,我们正在移动 photo
矩形本身。 (croparea 始终保持居中,因为我们觉得这对于基于触摸的设备更自然,并且在使用鼠标时仍然可以接受......这在 iOS 和 Windows 8 中都是相同的)。
因此,我们目前将 photo
矩形的 x
和 y
坐标固定到裁剪区域的边缘,如下所示:
var maxX = crop.x + (crop.w/2) - (photo.w/2);
var maxY = crop.y + (crop.h/2) - (photo.w/2);
var minX = crop.x - (crop.w/2) + (photo.w/2);
var minY = crop.y - (crop.h/2) + (photo.h/2);
photo.x = Math.min(minX, Math.max(maxX, photo.x));
photo.y = Math.min(minY, Math.max(maxY, photo.y));
这就是我遇到麻烦的地方。
当裁剪区域不在照片的中心时,我们最终将裁剪区域移动到照片的边界之外,如下所示:
请记住,旋转的原点始终恰好是裁剪区域的中心
在上面的照片中,您可以看到正确计算了所需的宽度,并且正确缩放了照片以包含裁剪区域。
但是,由于我们的钳位功能仅检查裁剪区域的边缘,因此我们最终的裁剪区域位于照片边界之外。
我们想修改我们的夹紧函数,以便它考虑到 photo
矩形的旋转。因此,x
和 y
坐标(在上面的屏幕截图中)应该正确夹紧以确保最终结果如下所示:
不幸的是,我不知道从哪里开始数学,真的需要一些帮助。
我们目前在旋转和移动 photo
矩形时使用相同的夹紧功能,如果可能的话,我们希望继续这样做。
最佳答案
不是将照片坐标夹在原始坐标系中,而是需要将它们夹在旋转后的坐标系中。在旋转后使用裁剪区域 Angular 点的坐标(计算minX
、maxX
、minY
和maxY
时)坐标系没有意义。
您需要在旋转坐标系中构建裁剪区域的轴对齐边界框,以用于夹紧。像这样:
由于我们围绕裁剪区域的中心旋转,因此中心坐标保持不变。但是宽度和高度会增加。
请注意,您已经计算了这些数量以适当缩放照片。所以简而言之,您可以将缩放时使用的宽度 crop.w
和高度 crop.h
替换为计算边界框时获得的宽度 (bbox.w
和 bbox.h
):
var maxX = crop.x + (bbox.w/2) - (photo.w/2);
var maxY = crop.y + (bbox.h/2) - (photo.w/2);
var minX = crop.x - (bbox.w/2) + (photo.w/2);
var minY = crop.y - (bbox.h/2) + (photo.h/2);
center = {
x: Math.min(minX, Math.max(maxX, photo.x)),
y: Math.min(minY, Math.max(maxY, photo.y))
};
请记住,最后两行获得的坐标仅适用于旋转坐标系。如果您需要在原始坐标系中使用它们,您仍然需要将它们旋转回来:
var sin = Math.sin(-rotation);
var cos = Math.cos(-rotation);
photo.x = crop.x + cos*(center.x - crop.x) - sin*(center.y - crop.y);
photo.y = crop.y + sin*(center.x - crop.x) + cos*(center.y - crop.y);
关于javascript - 如何在外旋转矩形的边界内夹住一个矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26724327/
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