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想在游戏开始前预加载 textureAtlases,所以我决定将场景启动代码放入完成处理程序中,但由于某些原因应用程序崩溃了。这是我的代码:
import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let gpuAtlas = SKTextureAtlas(named: "GP")
let ppAtlas = SKTextureAtlas(named: "PP")
SKTextureAtlas.preloadTextureAtlases([gpuAtlas, ppAtlas]) {
if let view = self.view as? SKView {
let scene = GameScene(size: self.view.bounds.size)
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
return .portrait
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
}
如果我删除预加载纹理图集方法,一切都会照常工作,但我希望预加载纹理有一个变化,以摆脱由于在缓存中加载纹理而导致的第一个关键帧卡住。
错误:
fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
更新:它在方法 didSimulatePhysics 中的 GameScene.swift 文件上崩溃。
伙计们,我做错了什么?
最佳答案
试试这个(使用 main thread
来操作 View 和 weak self
):
SKTextureAtlas.preloadTextureAtlases([gpuAtlas, ppAtlas]) { [weak self] in
guard let gameView = self?.view as? SKView else { return }
DispatchQueue.main.async {
let scene = GameScene(size: gameView.bounds.size)
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
gameView.presentScene(scene)
gameView.ignoresSiblingOrder = true
gameView.showsFPS = true
gameView.showsNodeCount = true
}
}
你检查过 scene
是否是可选的吗?如果是这样:
guard let scene = GameScene(size: gameView.bounds.size) else { return }
关于swift - GameViewController 中的完成处理程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43896625/
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