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swift - 如何使用 Swift 和 SpriteKit 创建类似吉他的弦乐

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 01:21:03 24 4
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我想创建一个类似吉他的弦乐效果,类似于 Les Paul's 96th Birthday Google Doodle 中的那个.我想承认我已经看到一些使用 Javascript 和 CSS 解决这个问题的类似问题。我对使用纯粹的 Swift 和 SpriteKit 很感兴趣。我将不胜感激有关如何实现这一目标的任何建议。

最佳答案

您可以使用 SKShapeNode 为您的吉他弦建模。在下面的示例代码中,我创建了一个响应触摸事件的场景,将触摸事件转发给它的子字符串节点。使用余弦波函数和应用的振幅阻尼对拉丝性进行建模。

对于示例,我通过在弦乐的开始、拨弦和结束位置之间添加线条创建了一个简单的路径。您可以使用样条曲线创建更平滑的线(一种方法是构建一个通过这些点的 Catmull Rom 样条,并将其转换为可以直接使用 SKShapeNode 渲染的 Bezier 样条)。

我还控制了在计算振幅时您可以拨弦的最大量。在真实的琴弦中,琴弦两端的弯曲量将比琴弦中间的弯曲量小得多。您可以使用一些应用于振幅的斜坡函数对此进行建模。

您可以使用传递给 update 中的 cos 函数的参数来控制琴弦振动的频率。请注意,我为此示例硬编码了时间增量。

调整上述参数将使您能够将拨弦效果钉在您想要的配置上。

Sample guitar string

import UIKit
import SpriteKit
import PlaygroundSupport


let view = SKView(frame: .init(origin: .zero, size: .init(width: 300, height: 300)))
PlaygroundPage.current.liveView = view

class GuitarString : SKShapeNode {

let start: CGPoint
let end: CGPoint
var intermediate: CGPoint = .zero
var amplitude: CGFloat = 0.0

required init(start: CGPoint, end: CGPoint) {
self.start = start
self.end = end
self.intermediate = start
let path = CGMutablePath()
path.move(to: start)
path.addLine(to: end)
super.init()
self.path = path
self.strokeColor = .red
self.lineWidth = 2.0
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}


func pluckStringBegan(at point: CGPoint) {
intermediate = point
amplitude = min(abs(point.y - start.y), 100) * (point.y - start.y < 0 ? -1 : 1)
t = 0
}



var t:CGFloat = 0.0

func update(dt: CGFloat) {
amplitude *= 0.95
t += dt
let a = amplitude * cos(t * 10)
// to get a smoother line, you might
// consider creating a catmull rom spline
// that passes through start, f and end
// and convert that to a bezier curve
let path = CGMutablePath()
path.move(to: start)
let f = CGPoint(x: intermediate.x, y: a + start.y)
path.addLine(to: f)
path.addLine(to: end)
self.path = path
}

}

class GuitarScene : SKScene {
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
self.isUserInteractionEnabled = true
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let t = touches.first else { return }
let p = t.location(in: self.children[0])
(self.children[0] as! GuitarString).pluckStringBegan(at: p)
}

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
(self.children[0] as! GuitarString).update(dt: 1/20)
}
}

let scene = GuitarScene(size: view.frame.size)
scene.scaleMode = .aspectFit
view.presentScene(scene)

let string = GuitarString(start: .init(x: 0, y: 150), end: .init(x: 300, y: 150))

string.position = .zero
string.zPosition = 100
scene.addChild(string)

关于swift - 如何使用 Swift 和 SpriteKit 创建类似吉他的弦乐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43921774/

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