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javascript - 如何正确训练我的神经网络

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 01:19:08 27 4
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我正在尝试教神经网络根据输入的生命水平决定去哪里。神经网络将始终接收三个输入 [x, y, life] .如果life => 0.2 , 它应该输出 [x, y] 的 Angular 至 (1, 1) .如果life < 0.2 , 它应该输出 [x, y] 的 Angular 至 (0, 0) .

因为神经元的输入和输出应该在0之间和 1 , 我将 Angular 除以 2 *Math.PI .

代码如下:

var network = new synaptic.Architect.Perceptron(3,4,1);

for(var i = 0; i < 50000; i++){
var x = Math.random();
var y = Math.random();
var angle1 = angleToPoint(x, y, 0, 0) / (2 * Math.PI);
var angle2 = angleToPoint(x, y, 1, 1) / (2 * Math.PI);
for(var j = 0; j < 100; j++){
network.activate([x,y,j/100]);
if(j < 20){
network.propagate(0.3, [angle1]);
} else {
network.propagate(0.3, [angle2]);
}
}
}

Try it out here: jsfiddle

所以当我输入以下输入时 [0, 1, 0.19] ,我希望神经网络输出接近 [0.75] 的东西(1.5PI / 2PI)。但是我的结果完全不一致,并且与任何给定的输入都没有任何关联。

我在教授神经网络时犯了什么错误?

I have managed to teach a neural network to output 1 when input [a, b, c] with c => 0.2 and 0 when input [a, b, c] with c < 0.2. I have also managed to teach it to output an angle to a certain location based on [x, y] input, however I can't seem to combine them.


根据要求,我编写了一些代码,使用 2 个神经网络来获得所需的输出。第一个神经网络将生命水平转换为 0 或 1,第二个神经网络根据第一个神经网络输出的 0 或 1 输出 Angular 。这是代码:

// This network outputs 1 when life => 0.2, otherwise 0
var network1 = new synaptic.Architect.Perceptron(3,3,1);
// This network outputs the angle to a certain point based on life
var network2 = new synaptic.Architect.Perceptron(3,3,1);

for (var i = 0; i < 50000; i++){
var x = Math.random();
var y = Math.random();
var angle1 = angleToPoint(x, y, 0, 0) / (2 * Math.PI);
var angle2 = angleToPoint(x, y, 1, 1) / (2 * Math.PI);

for(var j = 0; j < 100; j++){
network1.activate([x,y,j/100]);
if(j < 20){
network1.propagate(0.1, [0]);
} else {
network1.propagate(0.1, [1]);
}
network2.activate([x,y,0]);
network2.propagate(0.1, [angle1]);
network2.activate([x,y,1]);
network2.propagate(0.1, [angle2]);
}
}

Try it out here: jsfiddle

正如您在本例中所见。它设法非常接近地达到所需的输出,通过添加更多迭代,它会更接近。

最佳答案

观察

  1. 作为训练集采样的偏态分布

    您的训练集正在选择 life里面的参数for(var j = 0; j < 100; j++) , 高度偏向 j>20因此 life>0.2 .该子集的训练数据是该子集的 4 倍,这使您的训练功能具有优先级。

  2. 非混洗训练数据

    您正在按顺序训练 life参数,这可能是有害的。你的网络最终会更多地关注更大的j因为它是网络传播的最新原因。您应该打乱您的训练集以避免这种偏差。

    这将与前一点叠加,因为您再次将更多注意力放在 life 的某个子集上值(value)观。

  3. 你也应该衡量你的训练表现

    尽管之前有观察,但您的网络并没有那么糟糕。你的训练错误没有你的测试那么大。这种差异通常意味着您正在对不同的样本分布进行训练和测试。

    您可以说您有两类数据点:带有 life>0.2 的数据点而其他人则没有。但是因为你在 angleToPoint 中引入了不连续性功能,我建议您分成三类:为 life<0.2 保留一个类(因为该函数连续运行)并拆分 life>0.2在“(1,1) 以上”和“(1,1) 以下”。

  4. 网络复杂度

    您可以为每个任务分别成功地训练一个网络。现在您想堆叠它们。这正是深度学习的目的:每一层都建立在前一层感知到的概念之上,因此增加了它可以学习的概念的复杂性。

    因此,与其在单层中使用 20 个节点,我建议您使用 2 层,每层 10 个节点。这与我在上一点中提到的类层次结构相匹配。

代码

运行这段代码我有一个训练/测试错误 0.0004/0.0002 .

https://jsfiddle.net/hekqj5jq/11/

var network = new synaptic.Architect.Perceptron(3,10,10,1);
var trainer = new synaptic.Trainer(network);
var trainingSet = [];

for(var i = 0; i < 50000; i++){
// 1st category: above vector (1,1), measure against (1,1)
var x = getRandom(0.0, 1.0);
var y = getRandom(x, 1.0);
var z = getRandom(0.2, 1);
var angle = angleToPoint(x, y, 1, 1) / (2 * Math.PI);
trainingSet.push({input: [x,y,z], output: [angle]});
// 2nd category: below vector (1,1), measure against (1,1)
var x = getRandom(0.0, 1.0);
var y = getRandom(0.0, x);
var z = getRandom(0.2, 1);
var angle = angleToPoint(x, y, 1, 1) / (2 * Math.PI);
trainingSet.push({input: [x,y,z], output: [angle]});
// 3rd category: above/below vector (1,1), measure against (0,0)
var x = getRandom(0.0, 1.0);
var y = getRandom(0.0, 1.0);
var z = getRandom(0.0, 0.2);
var angle = angleToPoint(x, y, 0, 0) / (2 * Math.PI);
trainingSet.push({input: [x,y,z], output: [angle]});
}

trainer.train(trainingSet, {
rate: 0.1,
error: 0.0001,
iterations: 50,
shuffle: true,
log: 1,
cost: synaptic.Trainer.cost.MSE
});

testSet = [
{input: [0,1,0.25], output: [angleToPoint(0, 1, 1, 1) / (2 * Math.PI)]},
{input: [1,0,0.35], output: [angleToPoint(1, 0, 1, 1) / (2 * Math.PI)]},
{input: [0,1,0.10], output: [angleToPoint(0, 1, 0, 0) / (2 * Math.PI)]},
{input: [1,0,0.15], output: [angleToPoint(1, 0, 0, 0) / (2 * Math.PI)]}
];

$('html').append('<p>Train:</p> ' + JSON.stringify(trainer.test(trainingSet)));
$('html').append('<p>Tests:</p> ' + JSON.stringify(trainer.test(testSet)));

$('html').append('<p>1st:</p> ')
$('html').append('<p>Expect:</p> ' + angleToPoint(0, 1, 1, 1) / (2 * Math.PI));
$('html').append('<p>Received: </p> ' + network.activate([0, 1, 0.25]));

$('html').append('<p>2nd:</p> ')
$('html').append('<p>Expect:</p> ' + angleToPoint(1, 0, 1, 1) / (2 * Math.PI));
$('html').append('<p>Received: </p> ' + network.activate([1, 0, 0.25]));

$('html').append('<p>3rd:</p> ')
$('html').append('<p>Expect:</p> ' + angleToPoint(0, 1, 0, 0) / (2 * Math.PI));
$('html').append('<p>Received: </p> ' + network.activate([0, 1, 0.15]));

$('html').append('<p>4th:</p> ')
$('html').append('<p>Expect:</p> ' + angleToPoint(1, 0, 0, 0) / (2 * Math.PI));
$('html').append('<p>Received: </p> ' + network.activate([1, 0, 0.15]));

function angleToPoint(x1, y1, x2, y2){
var angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1);
if(angle < 0){
angle += 2 * Math.PI;
}
return angle;
}

function getRandom (min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}

进一步说明

正如我在评论和聊天中提到的,没有“(x,y) 和 (0,0) 之间的夹 Angular ”这样的东西,因为向量之间夹 Angular 的概念通常被视为他们的方向和(0,0)没有方向。

你的函数 angleToPoint(p1, p2)返回 (p1-p2) 的方向。对于 p2 = (0,0) ,这意味着 p1 和 x 之间的 Angular 轴好。但是对于 p1= (1,1)和 p2= (1,0)它不会返回 45 度。对于 p1=p2,它是未定义的而不是零。

关于javascript - 如何正确训练我的神经网络,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42006014/

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