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我正在尝试研究如何仅通过绑定(bind)新数据来更新某些 D3.js 元素。我实际上不确定这是否可能,但感觉应该如此。
首先我创建了四个 SVG 圆圈,并将 cx
偏移设置为数据的函数:
<body><div id="container"></div></body>
var svg = d3.select("div.container").append("svg")
.attr("class", "chart")
.attr("width", 1000)
.attr("height", 500);
// Create initial data and display
var data = [0, 10, 20, 30];
var circle = svg.selectAll("circle")
.data(data)
.enter()
.append('circle')
.attr("cx", function(d) {
return d*10;
})
.attr("cy", 100)
.attr("r", 10)
.style("fill", "steelblue");
接下来我附加新数据和转换。我希望看到圆圈缓慢移动到新位置(这就是我想要实现的目标),但他们没有:
var data1 = [40, 50, 60, 70];
circle.data(data1).transition().duration(2500);
我犯了一个基本错误吗?也许我选错了。或者仅仅通过操作数据来更新元素是不可能的?
更新:如果我执行 console.log(circle)
,那么我会看到一个 SVG 圆形元素数组,这正是我所期望的。
最佳答案
强大(但令人讨厌)的 D3.js 有时会迫使您重复自己进行简单的可视化。如果你告诉它你想创建一个元素,其属性以某种方式从数据中派生,然后你想将这些属性转换为新数据,你必须再次告诉它如何派生值(如果你想做一些不同的事情,例如不同的视觉布局)。正如@Andrew 所说,您必须告诉它在转换时要做什么。
您可以按照以下模式解决这个“问题”:
var foo = d3.select('foo');
function redraw(someArray){
var items = foo.selectAll('bar').data(someArray);
items.enter().append('bar');
items.exit().remove();
items
.attr('foo',function(d){ return d });
}
在 2.0 中,当您在 enter()
中 append()
新项目时,它们会自动添加到原始数据绑定(bind)选择中,因此调用 attr ()
等稍后将适用于它们。这使您可以使用相同的代码来设置初始值和更新值。
由于您不想在每次更新时都重新创建 SVG 包装器,因此您应该在 redraw
函数之外创建它。
如果你想执行转换:
function redraw(someArray){
var items = foo.selectAll('bar').data(someArray);
items.enter().append('bar')
.attr('opacity',0)
.attr('foo',initialPreAnimationValue);
items.exit().transition().duration(500)
.attr('opacity',0)
.remove();
items.transition.duration(500)
.attr('opacity',1)
.attr('foo',function(d){ return d });
}
请注意,上面通过索引将对象与数据相关联。如果你想删除一个中间数据点以在删除它之前淡出该数据点(而不是删除最后一个项目并将所有其他项目转换为看起来像那个)那么你应该指定一个唯一的(非索引)字符串值来关联每个项目:
var data = [
{id:1, c:'red', x:150},
{id:3, c:'#3cf', x:127},
{id:2, c:'green', x:240},
{id:4, c:'red', x:340}
];
myItems.data(data,function(d){ return d.id; });
您可以在 my D3.js playground 上看到一个例子并现场使用它.
首先,看看当您注释掉其中一条数据行,然后再将其放回去时会发生什么。接下来,从第 4 行对 data()
的调用中删除参数 ƒ('id')
,然后再次尝试在数据行中注释掉和注释掉。
编辑:或者,正如杰出的 mbostock 评论的那样,您可以使用 selection.call()
以及一个可重用函数作为 DRY 代码的一种方式:
var foo = d3.select('foo');
function redraw(someArray){
var items = foo.selectAll('bar').data(someArray);
items.enter().append('bar').call(setEmAll);
items.exit().remove();
items.call(setEmAll);
}
function setEmAll(myItems){
myItems
.attr('foo',function(d){ return d*2 })
.attr('bar',function(d){ return Math.sqrt(d)+17 });
}
如上所示,.call()
调用一个函数并将选择作为参数传递,这样您就可以在多个位置对您的选择执行相同的设置。
关于javascript - 通过绑定(bind)新数据来操作元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9518186/
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