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我一直在尝试获取以下代码以在横向模式下在 iPhone 模拟器的底部显示一个矩形:
let size = CGSize(width: 100, height: 10)
let myRect = SKShapeNode(rectOf: size)
myRect.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.maxY - 50)
myRect.strokeColor = SKColor(red: 0.0/255.0, green: 0.0/255.0, blue: 200.0/255.0, alpha: 1.0)
myRect.lineWidth = 4
myRect.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: size)
myRect.physicsBody?.affectedByGravity = false
myRect.physicsBody?.isDynamic = true
这样做的结果是矩形没有绘制在可见屏幕内;然后我插入了这个调试语句:
print(self.frame.minY, self.frame.maxY, self.frame.minX, self.frame.maxX, self.frame.width, self.frame.height)
输出这个:
-667.0 667.0 -375.0 375.0 750.0 1334.0
此外,当我将坐标更改为 y:100
时,我注意到形状向上移动,而不是向下移动。所以,我的问题是:当手机处于横向模式时,我是否需要手动平移 X 和 Y 坐标,我是否需要知道它旋转的方向以便我可以从上到下分辨?
最佳答案
尝试理解Scene
和Screen
之间的区别。这些是 iPhone 开发中的 2 个独立结构。
在 XCode 11 中创建 SpriteKit 游戏时(其他可能有所不同),默认场景大小为 750x1334。这是现在的“标准”尺寸。
这意味着在标准尺寸的 iPhone 设备上,您将获得像素完美的图形,其他一切都会缩放或调整场景大小以适合屏幕。
有 4 种模式可以实现此目的,.aspectFill、.aspectFit、.fill、.resize,并通过 scaleMode 进行设置。我不打算详细介绍所有这些,您可以查找它,但模板中的默认值是 .aspectFill。
.aspectFill 的意思是保持宽高比并缩放图像,直到所有边缘都被覆盖,不留黑边。这意味着如果您的场景不符合屏幕的纵横比,将会发生裁剪。
现在在处理方向时,您需要找到一些方法来处理这个问题,因为场景仍将保持相同大小,并被迫缩放或调整大小。
那么发生了什么,你的场景是 9:16 的纵横比,但你的屏幕是 16:9 的纵横比。这意味着它将把你的场景缩放到 16:28.44~ 的比例,以确保所有屏幕边缘都被覆盖。这意味着您的场景的 68% (19.44~/28.44~) 现在正在裁剪以适合场景。
要解决这个问题,您有几个选择。
1) 您只能支持一种方向,并设置场景大小以适合它。
2) 您可以将场景设计成正方形,并在两侧进行裁剪。
3) 可以设计多个场景来处理纵横比
4) 您可以手动不断更改大小并根据百分比定位。
在这些选择中,我建议选择 1 或 2
关于ios - 如何在 Swift 中计算坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47133368/
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