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我试过 Swift Playground 并注意到以下问题:
下面的代码描述了一系列以下列方式相互连接的对象:
objectC --> ObjectB -- 对另一个 C 的弱引用 --> 另一个 C --> Object B
等等。
每个objectC由
- a ref to a object B
- a weak ref to a delegate => this one becomes nil!!
每个objectB由
- A var integer
- A weak ref to another object C
代码执行以下操作:
objectC 调用一个函数,例如 run()
,它将评估 (objectB.weak_ref_to_another_C
),然后调用 objectB.weak_ref_to_another_C.run()
在串行队列中。
在多次调用 .run()
之后,C 的委托(delegate)神秘地变成了 nil....
知道我做错了什么吗?要启动代码,只需在 Swift Playground 上调用 test_recursive_serial()
。
let serialQueue = DispatchQueue(label: "myQueue");
public protocol my_protocol:class {
func do_something(ofValue:Int,completion:((Int) -> Void))
}
public class classA:my_protocol {
public let some_value:Int;
public init(value:Int){
self.some_value = value;
}
public func do_something(ofValue:Int,completion:((Int) -> Void)) {
print("A:\(some_value) in current thread \(Thread.current) is executing \(Thread.current.isExecuting)");
if self.some_value == ofValue {
completion(ofValue);
}
}
}
public class classB {
public weak var jump_to_C:classC?;
public var value:Int = 0;
}
public class classC {
weak var delegate:my_protocol?{
willSet {
if (newValue == nil) { print("target set to nil") }
else { print("target set to delegate") }
}
}
var someB:classB?
public func do_something_else() {
print(self.delegate!)
}
public func do_another(withValue:Int,completion:((Int) -> Void)) {
}
public func run(completion:@escaping ((Int) -> Void)) {
print("\(self.someB?.value)");
assert(self.delegate != nil, "not here");
if let obj = someB?.jump_to_C, obj !== self {
someB?.value += 1;
print("\(someB!)")
usleep(10000);
if let value = someB?.value, value > 100 {
completion(someB!.value);
} else {
serialQueue.async {
print("lauching...")
obj.run(completion: completion);
}
}
}else{
print("pointing to self or nil...\(someB)")
}
}
}
public func test_recursive_serial() {
let my_a = classA(value:100);
let arrayC:[classC] = (0..<10).map { (i) -> classC in
let c = classC();
c.delegate = my_a;
return c;
}
let arrayB:[classB] = (0..<10).map { (i) -> classB in
let b = classB();
let ii = (i + 1 >= 10) ? 0 : i + 1;
b.jump_to_C = arrayC[ii]
return b;
}
arrayC.forEach { (cc) in
cc.someB = arrayB[Int(arc4random())%arrayB.count];
}
arrayC.first!.run() { (value) in
print("done!");
}
}
重要说明:如果 test_recursive_serial()
内容是直接从 playground 调用的,而不是通过函数,则不会出现此问题。
编辑:您需要将“PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true”添加到 Playground 代码。
编辑:好的,我觉得我需要添加这个。我这边犯了一个大错误,test_recursive_serial()
没有保留任何被调用对象的引用,所以很明显,在代码离开函数后它们都变成了 nil。因此问题。感谢 Guy Kogus 指出这一点。
最终编辑:添加这个,希望它能有所帮助。 Swift playground 非常适合测试驱动代码,但有时会变得非常繁忙。在当前问题中,解决方案需要先设置变量,然后将它们传递给 test_recursive_serial()
,这反过来又增加了 playground 的繁琐外观。这是在处理各种风格的异步函数时保持代码整洁和独立的另一种选择...
如果您有一个异步任务 - 一个不适合 URL 获取的任务 - 说:
myObject.myNonBlockingTask(){ print("I'm done!"}
首先,在文件顶部包含 XCTest。
import XCTest
然后添加以下内容:
func waitForNotificationNamed(_ notificationName: String,timeout:TimeInterval = 5.0) -> Bool {
let expectation = XCTNSNotificationExpectation(name: notificationName)
let result = XCTWaiter().wait(for: [expectation], timeout: timeout)
return result == .completed
}
最后,将完成 block 更改为:
myObject.myNonBlockingTask(){
print("I'm done!")
let name = NSNotification.Name(rawValue: "foobar");
NotificationCenter.default.post(name:name , object: nil)
}
XCTAssert(waitForNotificationNamed("foobar", timeout: 90));
完整的 Playground 代码如下所示:
public func my_function() {
let somevar:Int = 123
let myObject = MyClass(somevar);
myObject.myNonBlockingTask(){
print("I'm done!")
let name = NSNotification.Name(rawValue: "foobar");
NotificationCenter.default.post(name:name , object: nil)
}
XCTAssert(waitForNotificationNamed("foobar", timeout: 90));
}
Playground 会在继续之前等待通知,如果超时也会生成异常。在执行完成之前,所有本地创建的对象都将保持有效。
希望这对您有所帮助。
最佳答案
主要问题是您正在 Playgrounds 中对此进行测试,它不一定能很好地处理多线程。来自this SO question ,将 test_recursive_serial
函数更改为:
arrayC.first!.run() { (value) in
print("done! \(value)")
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = false
}
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
while XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution {
}
(您需要在代码顶部添加 import XCPlayground
以使其工作。)
如果您不添加该代码更改,那么在您离开该函数后,my_a
将被释放,这就是为什么 delegate
变为 nil
在第二次调用 run
时。
我还发现在 run
中,如果你不调用 else
中的 completion
闭包,就像这样:
public func run(completion:@escaping ((Int) -> Void)) {
...
if let obj = someB?.jump_to_C, obj !== self {
...
}else{
print("pointing to self or nil...\(someB)")
completion(-1) // Added fallback
}
}
然后程序就卡住了。通过添加它运行到最后,虽然我还没有真正弄清楚为什么。
此外,请删除所有的 ;
,这不是 Objective-C 😜
关于swift - 分派(dispatch)到串行队列后,弱引用变为 nil,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48149054/
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