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ios - AudioKit:如何从 AnalogSynthX-Example 制作旋钮指数而不是线性?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 01:09:06 25 4
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在大多数情况下,对于音量控制,如果旋钮值按指数或对数而不是线性变化会更好。在 AudioKit AnalogSynthX-Example 类的 Knob.swift 中,将值缩放到任何类型的曲线的最佳位置在哪里?

我想

func setPercentagesWithTouchPoint(_ touchPoint: CGPoint) {
// Knobs assume up or right is increasing, and down or left is decreasing
let horizontalChange = Double(touchPoint.x - lastX) * knobSensitivity
value += horizontalChange * (maximum - minimum)

let verticalChange = Double(touchPoint.y - lastY) * knobSensitivity
value -= verticalChange * (maximum - minimum)

lastX = touchPoint.x
lastY = touchPoint.y

// TODO: map to exponential/log/any curve if -> knobType is .exp
// ...

delegate?.updateKnobValue(value, tag: self.tag)
}

但也许有人已经发明了这个轮子?谢谢!

最佳答案

感谢提问。 Analog Synth X 存储库中的截止旋钮以对数方式缩放。你可以看一个简单的例子。

另外,AudioKit ROM Player 存储库中有新的旋钮。这些改进的旋钮控件具有可调节的锥度曲线缩放和范围设置:

https://github.com/AudioKit/ROMPlayer

关于ios - AudioKit:如何从 AnalogSynthX-Example 制作旋钮指数而不是线性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49561858/

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