- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
在 Swift 4 中,借助 Xcode IDE,我可以轻松地使用以下代码绘制圆圈:
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(
x: 100,
y: 100),
radius: 50,
startAngle: CGFloat(0),
endAngle:CGFloat(Double.pi * 2),
clockwise: true)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = circlePath.cgPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 2.0
但是,我想从A点到B点画一条线,而不是画一个圆。我可以按照此处的示例代码画一条线:https://www.youtube.com/watch?v=9sJxtzTo8W0
为了使该行与示例中的显示方式相同,我需要更改主 Storyboard中的 View 。
这是否意味着我在整个项目中只能有一种类型的自定义类在任何给定时间都可以查看?
无论具体的 Storyboard View 如何,我都可以让台词默认可见吗?
为什么不需要我定义类对象就可以渲染圆,而线需要我定义类对象?
有没有一种方法可以简单地即时画一条线,就像我可以即时画一个圆圈一样?
最佳答案
Is there a way to simply draw a line on the fly, in the same way that I can draw a circle on the fly?
当然,只需使用 addLine(to:)
创建一个 UIBezierPath
,然后在您的 CAShapeLayer
path
,就像您在示例中为圆圈所做的那样:
let startPoint = CGPoint(x: 10, y: 10)
let endPoint = CGPoint(x: 20, y: 5)
let linePath = UIBezierPath()
linePath.move(to: startPoint)
linePath.addLine(to: endPoint)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = linePath.cgPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 2
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
Why does the circle render without me needing to define a class object, but the line requires me to define a class object?
该行不需要您定义类对象。这只是另一种实现方式,您可以使用 CAShapeLayer
技术或 UIView
子类技术来制作直线和圆形(以及您想要的任何其他类型的形状)。它们都工作正常。
UIView
子类方法,您首先定义您的类:
class LineView: UIView {
var startPoint: CGPoint? { didSet { setNeedsDisplay() } }
var endPoint: CGPoint? { didSet { setNeedsDisplay() } }
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let startPoint = startPoint, let endPoint = endPoint else { return }
let linePath = UIBezierPath()
linePath.move(to: startPoint)
linePath.addLine(to: endPoint)
linePath.lineWidth = 2
UIColor.black.setStroke()
linePath.stroke()
}
}
然后实例化一个并将其添加到您的 View 层次结构中:
let lineView = LineView()
lineView.backgroundColor = .lightGray
lineView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
lineView.startPoint = CGPoint(x: 10, y: 10)
lineView.endPoint = CGPoint(x: 20, y: 5)
view.addSubview(lineView)
NSLayoutConstraint.activate([
lineView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 10),
lineView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -10),
lineView.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor, constant: 10),
lineView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor, constant: -10)
])
Does this mean that I can only have 1 type of custom class in my entire project that is viewable at any given time?
就像您可以添加任何您想要的 shapelayer 一样,您可以添加您自己的自定义 UIView
子类并添加任意数量。所以理论上你可以有几个子类类型,一个用于不同类型的形状(圆形、直线、圆角矩形等)并实例化它们并将它们作为 subview 添加到你想要的任何场景的任何 View 。
关于ios - 在 Swift 4 中绘制多条线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54385418/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!