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swift - 如何制作 NSSound 循环

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 01:06:57 26 4
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我正在尝试在 XCode(在 Swift 中)上制作一个简单的应用程序来播放音频文件,然后无限循环播放。根据Apple's website ,我需要将 var loops: Bool { get set } 添加到我的代码中;但我不确定如何以不会出错的方式将其与我当前的代码结合起来。

这是我目前所拥有的:

let song = NSSound(named: "song.mp3")?.play()
var loops: Bool { get set }

最佳答案

这样试试:

// create an instance    
let song = NSSound(named: "song.mp3")

// set `loops` property to be true
song?.loops = true

// start to play
song?.play()

关于swift - 如何制作 NSSound 循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57633497/

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